Defiende seis ciudades de una lluvia de proyectiles, no disparando de vuelta, sino desviando cada ojiva de su rumbo.
Las ojivas enemigas caen sobre tus seis ciudades y tres depósitos de combustible. En lugar de dispararles, redibujas sus trayectorias: arrastra una ojiva hacia un nuevo rumbo y seguirá la ruta que trazaste, gastando combustible según lo brusco que sea el desvío. Sácalas por la parte superior o los laterales para neutralizarlas sin daños, o haz que dos choquen entre sí para que ambas desaparezcan. Sobrevive a las oleadas sin perder tus ciudades.
Aegis se inspira en Missile Command, lanzado por Atari en 1980 y jugado por un público que vivía bajo la versión real de la amenaza que representa: una lluvia de ojivas que cae sobre seis ciudades a tu cargo, interceptadas por contramisiles que apuntas con una trackball. Dave Theurer, su diseñador, ha contado que el juego le provocaba pesadillas mientras lo desarrollaba.
Lo que lo hace perdurar es que se niega a dejarte ganar. Tus misiles viajan despacio y deben apuntarse hacia donde va una ojiva, no hacia donde está; las oleadas no hacen más que acelerar y no hay una pantalla final a la que llegar. Cada partida termina con tus ciudades destruidas y las palabras THE END, algo sorprendente en 1980 para que una máquina recreativa se lo dijera a un niño con una moneda en la mano.
Aegis es un juego original de defensa urbana que cambia los disparos por el control de trayectorias y la gestión de combustible. Un juego gratuito para navegador, con oleadas deterministas y reproducibles, creado internamente en PlayPendium.