El clásico solitario difícil, conocido en Gran Bretaña como Demon: una reserva de 13 cartas que ir agotando, bases que empiezan por una carta base al azar y el mazo repartido de tres en tres.
Cómo jugar
Canfield se juega con una baraja de 52 cartas. Se reparten trece cartas boca abajo como reserva, con su carta superior boca arriba. La siguiente carta se pone boca arriba como primera base: su valor es la carta base, y cada una de las otras tres bases debe empezar con una carta de ese valor. Se reparten cuatro cartas boca arriba para empezar el tablero, y el resto forma el mazo.
Las bases se construyen en orden ascendente del mismo palo desde la carta base, pasando del rey al as cuando hace falta. Con una carta base de 9, una base va 9, 10, J, Q, K, A, 2 … 8.
Los montones del tablero se construyen en orden descendente alternando colores, pasando del as al rey.
Puedes mover la carta superior de un montón del tablero sola, o el montón entero como un solo bloque.
La carta superior de la reserva siempre está en juego. Un hueco en el tablero se ocupa en el acto con la carta superior de la reserva. Cuando la reserva se agota, puedes ocupar un hueco con la carta superior del descarte.
Reparte el mazo de tres en tres cartas sobre el descarte. La carta superior del descarte está disponible. Cuando el mazo se agota, dale la vuelta al descarte y vuelve a recorrerlo, tantas veces como quieras.
Ganas cuando las 52 cartas están en las bases.
Controles
Toca una carta boca arriba para cogerla y luego toca el montón al que debe ir. Los montones donde encaja se resaltan.
Toca dos veces una carta para enviarla a una base, si puede ir allí.
Toca el mazo, o Repartir 3, para repartir tres cartas. Cuando el mazo está vacío, tócalo, o toca Volver a repartir, para darle la vuelta al descarte.
Deshacer anula un movimiento, tantas veces como quieras. Autocompletar envía a las bases todas las cartas que puede.
Modos de juego
Diaria: todos reciben el mismo reparto cada día.
Nueva partida: un reparto nuevo.
Puntuación
5 puntos por cada carta en las bases (Richard Canfield pagaba a sus jugadores 5 $ por carta), más 500 y una bonificación por tiempo (hasta 1200, menos un punto por segundo) por llevarlas todas a las bases.
Consejos y estrategia
Trabaja primero la reserva: sus cartas solo pueden salir de una en una, y una reserva atascada es como se pierden la mayoría de las partidas.
No llenes un montón del tablero con cartas del mazo cuando un hueco permitiría sacar una carta de la reserva.
Lleva la cuenta de dónde están las cartas del valor base. Las otras tres bases no pueden empezar hasta que aparezcan.
Como repartes de tres en tres, una carta puede quedar atrapada en medio de un grupo. Jugar una sola carta del descarte cambia los grupos en la siguiente pasada.
Orígenes
Canfield es el nombre estadounidense del juego inglés Demon. Según Wikipedia, lo registró por primera vez Mary Whitmore Jones en 1891 como Demon Patience, «con mucho el mejor juego para una baraja que se ha inventado hasta ahora», y su nombre viene de su habilidad para arrebatar el éxito en el último momento. En Estados Unidos quedó asociado al jugador Richard A. Canfield, de quien se dice que, a partir de 1900, vendía a los jugadores una baraja por 50 o 52 dólares en su casino de Saratoga Springs y pagaba 5 dólares por cada carta que lograban llevar a las bases. Wikipedia señala que las fuentes no coinciden sobre qué juego usaba realmente, y que pudo ser el Klondike. Las reglas de aquí siguen la descripción de Wikipedia, explicadas con nuestras propias palabras.
Acerca de Canfield
Canfield es una versión gratuita para navegador del clásico solitario de cartas, con un reparto diario, deshacer ilimitado y clasificaciones en línea. No hay nada que descargar ni que registrarse.
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