Un deckbuilder espacial donde la marea en retroceso empuja todo tu tablero una casilla en cada turno.
Gasta energía para desplegar unidades en tu mitad del tablero y lanzar hechizos sobre casillas ocupadas; luego termina el turno para resolver la marea y el combate. En cada turno, la marea desplaza todas las piezas una casilla, y cambia de dirección cada tres turnos, así que debes jugar pensando en dónde estará el tablero, no en dónde está ahora. Impide que los invasores lleguen a tu borde y supera todas las oleadas para ganar.
Un juego de construcción de mazos (la forma popularizada por Dominion, en la que el mazo del que robas es en sí mismo lo que construyes) jugado sobre un tablero en lugar de en abstracto.
El elemento original es la marea. Cada turno empuja todas las piezas una casilla, y cambia de sentido periódicamente, así que el tablero nunca está donde lo dejaste y una unidad colocada para este turno estará en otro sitio en el siguiente.
Eso obliga a resolver juntas la construcción del mazo y la colocación. La mayoría de los juegos del género tratan de lo que hace tu mazo; aquí el valor de una carta depende de adónde habrá llevado la marea el tablero para cuando la robes, lo que convierte el momento oportuno en una propiedad del mazo y no del turno.
Deck of Tides combina combates de cartas de defensa por carriles con una cuadrícula que cambia sin parar, convirtiendo la posición del tablero en un objetivo móvil. Es un deckbuilder original y gratuito para navegador en PlayPendium, con partidas diarias y modo sin fin.