Las reglas del nivel están escritas en bloques de palabras que se pueden empujar; reordénalos para cambiar qué eres, qué gana y qué bloquea, y luego resuelve dos mundos espejo a la vez.
Cómo jugar
Las reglas de cada nivel están escritas en el tablero mediante bloques que se pueden empujar. Las palabras dispuestas como sustantivo, luego ES, y luego propiedad —leídas de izquierda a derecha o de arriba a abajo— se convierten en una regla activa, y reordenar esos bloques de palabras reescribe lo que hace todo en el nivel. Las fichas de palabras son en sí mismas objetos que se empujan, por lo que las reglas son parte del puzle y no algo externo a él.
Tres celdas adyacentes que leen SUSTANTIVO ES PROPIEDAD forman una regla, horizontal o verticalmente.
Las propiedades determinan el comportamiento: qué controlas, qué te bloquea, qué empuja y qué gana.
Las fichas de texto siempre empujan, sin importar lo que digan las reglas, por lo que siempre puedes reordenarlas.
Romper una regla la desactiva inmediatamente, incluida la regla que define qué eres.
Tras cambiar el conjunto de reglas, hay un breve tiempo de espera durante el cual no puedes editarlo de nuevo, por lo que una reescritura te compromete durante unos pocos movimientos.
Controles
Escritorio: Flechas o WASD para moverse, U para deshacer, R para reiniciar.
Teléfono y tableta: usa el pad direccional en pantalla y los botones Deshacer / Reiniciar, compatible con táctil.
Modos de juego
Diario: un puzle compartido con semilla única por día
Práctica: una biblioteca de niveles creados a mano para resolver
Consejos y estrategia
Lee el tablero como una oración antes de mover nada. La solución suele ser una regla que aún no existe, no una ruta que sí.
Romper una regla es tan poderoso como crear una. Un muro que te detiene solo te detiene mientras su regla se mantenga.
Ten en cuenta el tiempo de espera. Una reescritura que no puedes deshacer durante varios movimientos es un compromiso, así que haz el segundo cambio antes que el primero si el orden importa.
Nunca destruyas la regla que te define sin tener otra lista. Perderla es la forma más rápida de perder el nivel.
Empuja las palabras fuera de la fila en lugar de a través del tablero. La solución más corta a menudo es mover una ficha una casilla.
Lo que aprenderás
Edicts es un puzle de empuje de bloques y reescritura de reglas donde las leyes en sí mismas son palabras editables, un ejercicio de pensamiento sistémico.
Habilidades: manipulación de reglas, razonamiento lógico, pensamiento sistémico, resolución de problemas
Ideal para: aproximadamente grados 6–12 (11 años en adelante)
Para padres y profesores: cambiar las reglas para resolver el puzle.
Orígenes
Reglas escritas en el tablero como bloques de palabras que se pueden empujar (un sustantivo, luego IS y luego una propiedad) es la mecánica de Baba Is You, del desarrollador finlandés Arvi Teikari. Empezó como demo para la Nordic Game Jam de 2017 y se publicó el 13 de marzo de 2019.
La idea que enseña, casi de pasada, es una de las más profundas de la informática: que las instrucciones de un programa son datos, almacenados en el mismo lugar y modificables por los mismos medios que cualquier otra cosa con la que opera.
Esta versión añade un mundo especular gemelo, de modo que una regla reescrita en un tablero reescribe también el otro. Eso lleva la misma lección más lejos: la modificación ya no es local, que es exactamente el peligro que hace que el código automodificable sea a la vez poderoso y temido.
Acerca de Edicts
Edicts es un puzle original gratuito para navegador del género de empuje de bloques y reescritura de reglas, donde las leyes son palabras editables, extendido aquí con un mundo espejo gemelo. Desarrollado internamente para PlayPendium.
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