Un superviviente de arena sin armas: muévete, esquiva y usa los cuerpos de los robots como tus propias armas.
Cómo jugar
Vas desarmado. Atrapado en una única arena mientras los robots se acercan por todos lados, tu única ofensiva es un impulso que debe recargarse entre usos: al embestir al robot correcto, lo conviertes en un aliado que se vuelve y embiste a los demás por ti. Tocar cualquier cosa sin impulsarte te mata al instante, por lo que cada aproximación debe ser deliberada.
Muévete en ocho direcciones. La arena es fija y no se desplaza, así que no hay a dónde retirarse.
Un impulso convierte a los Drones, Guardias y Mentes en aliados que cazan a los robots restantes.
Chocar con cualquier robot SIN impulsarte te mata. El contacto solo es sobrevivible si estás impulsando.
Los Tanques son indestructibles. No se pueden convertir, e impulsarte contra uno te mata igual que un choque normal: hay que evitarlos, nunca enfrentarlos.
Los electrodos son peligrosos estáticos que destruyen tanto a ti como a tus aliados.
Las Mentes cazan a los civiles humanos. Llega a un humano primero y al tocarlo lo rescatas, otorgando una bonificación creciente.
Tus aliados pueden ser destruidos por los robots que aún están en pie, por lo que una horda que has construido es una horda que vale la pena proteger.
Controles
Escritorio: WASD para moverte en ocho direcciones; Espacio, Shift, J o clic izquierdo para impulsarte; P para pausar.
Teléfono y tableta: los controles en pantalla te permiten moverte e impulsarte completamente con el tacto.
Consejos y estrategia
Nunca te impulses contra un Tanque. Es el único enemigo donde la agresión es fatal, y el impulso que convertiría a cualquier otro simplemente termina la partida.
Mantén el impulso cargado cuando haya Tanques en el tablero. Sin él no tienes forma segura de pasar junto a nada, y con un Tanque cerca puede que necesites moverte en lugar de convertir.
Convierte en un grupo, no a un rezagado. Un solo aliado junto a tres enemigos vale mucho más que uno junto a ninguno.
Los aliados mueren. Si tu horda se está debilitando, convierte de nuevo antes de que colapse, no después.
Prioriza a las Mentes. Cada humano al que llegan es una bonificación que nunca obtendrás, y los humanos son la única puntuación progresiva del juego.
Los electrodos también matan a tus aliados, así que no guíes a una horda que construiste con impulsos hacia uno.
Orígenes
Last Human recupera Robotron: 2084, lanzado por Williams en 1982 y diseñado por Eugene Jarvis y Larry DeMar, que popularizó el esquema de doble palanca (una para moverse y otra para apuntar) que los juegos de disparos en arena siguen usando.
Separar la puntería del movimiento es lo que lo hace sentirse distinto de todo lo anterior: puedes retroceder mientras disparas hacia delante, y esa única libertad es la diferencia entre sobrevivir a una oleada y quedar acorralado. La puntuación empuja en contra de la seguridad, porque rescatar a los miembros de la familia humana vale mucho más que despejar la pantalla, y ellos deambulan alegremente hacia el peligro. Algunos enemigos no se pueden destruir y simplemente hay que evitarlos.
Acerca de Last Human
Last Human es una interpretación original del género de supervivencia en arena con puntería dual, gratis para jugar al instante en tu navegador.
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