Marca el ritmo de un verso: qué golpes llevan acento y cuáles se apagan.
Cómo jugar
Cada verso está dividido en sílabas. Marca cada una como tónica o átona para escandir el verso correctamente y revelar su patrón métrico: el da-DUM constante de un yambo o el vaivén de otros pies.
Haz clic en una sílaba para alternarla entre tónica y átona.
Reproduce el patrón métrico real del verso.
Identifica el ritmo: yámbico, trocaico y otros.
Escande bien todos los versos para completar la ronda.
Controles
PC: haz clic o toca una sílaba para marcar su acento; los atajos de teclado agilizan la escansión.
Móvil y tableta: toca cada sílaba para alternarla.
Modos de juego
Diario: un poema compartido con semilla y clasificación global.
Práctica: versos nuevos en cada ronda, en Fácil, Medio y Difícil.
Consejos y estrategia
Lee el verso en voz alta y exagera el pulso: tu voz caerá de forma natural en los acentos.
La mayoría del verso inglés alterna, así que una sílaba tónica suele seguir a una átona.
Las palabras con contenido suelen llevar acento; las palabras funcionales pequeñas, como “the” y “of”, normalmente no.
Qué aprenderás
Meter Maker enseña métrica poética mediante escansión práctica, entrenándote para oír y marcar los acentos que dan ritmo al verso.
Habilidades: métrica poética, escansión, sílabas tónicas y átonas, prosodia.
Ideal para: aproximadamente de 6.º a 12.º grado (11 años o más).
Para padres y docentes: una forma poco común y práctica de enseñar escansión y métrica.
Acerca de Meter Maker
Meter Maker es un juego original y gratuito para navegador que enseña métrica poética mediante escansión práctica. Juega al instante, sin instalar nada ni registrarte.
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