Empuja y separa las placas para formar montañas y grietas, pero libera la tensión de las fallas con deslizamientos controlados antes de que reviente en un terremoto de magnitud 9.
Las fallas se sitúan entre las placas alrededor de un anillo, y cada una solo muestra una banda de riesgo aproximada: no puedes ver la tensión exacta. Junta las placas o sepáralas para dar forma a los relieves que crecen, y provoca deslizamientos controlados para descargar la tensión acumulada. Aguanta todo lo que puedas; una ruptura de magnitud 9 acaba la partida.
Quake es un juego de tectónica de placas sobre gestionar en tiempo real la tensión oculta de las fallas, que ayuda a intuir por qué y dónde ocurren los terremotos.
Juntar y separar placas para hacer crecer formas del relieve, con fallas que solo muestran una franja de riesgo aproximada, es la tectónica de placas con la incertidumbre incluida.
Ocultar la tensión exacta es la honestidad original.
Ese es el estado real de la ciencia. La teoría del rebote elástico explica por qué las fallas acumulan deformación y la liberan de golpe, pero la tensión acumulada no puede medirse directamente en profundidad, y precisamente por eso los terremotos se pronostican como probabilidades a lo largo de décadas y no se predicen como acontecimientos.
Quake es un juego original de tectónica de placas sobre gestionar en tiempo real la tensión oculta de las fallas. Es gratis y se juega en el navegador, sin necesidad de registrarse.