El rummy estadounidense donde toda la pila de descarte está en juego: forma combinaciones de escaleras y grupos, añade cartas a las combinaciones de cualquiera y sé el primero en alcanzar 500 puntos.
Cómo jugar
Cada uno de los dos jugadores recibe 13 cartas. El resto forma el mazo, y se voltea una carta para iniciar la pila de descarte. La pila se extiende para que se vean todas sus cartas.
En tu turno, roba una carta: la de arriba del mazo, la de arriba de la pila de descarte o una carta más abajo en la pila. Si tomas una carta de más abajo, también te llevas todas las cartas que tiene encima, y debes bajar esa carta en una combinación en el mismo turno.
Luego, coloca en la mesa las combinaciones que puedas. Un grupo es de tres o cuatro cartas del mismo valor; una escalera es de tres o más cartas consecutivas del mismo palo. Un as puede ser bajo (A-2-3) o alto (Q-K-A), pero no ambos, por lo que K-A-2 no es una escalera. También puedes añadir cartas sueltas a cualquier combinación en la mesa, incluidas las de tu oponente. Termina tu turno descartando una carta.
Valores de las cartas: del 2 al 10 su valor facial, jotas, reinas y reyes 10, ases 15. Un as en una combinación baja como A-2-3 solo cuenta como 1.
Las cartas que colocas en la mesa puntúan para ti, incluidas las que añades a las combinaciones de tu oponente.
La mano termina cuando un jugador se deshace de todas sus cartas, o cuando el mazo se agota y el jugador que debe mover no toma de la pila de descarte.
Tu puntuación de la mano es el valor de las cartas que colocaste menos el valor de las cartas que aún tienes en la mano. El primero en superar los 500 puntos gana.
Controles
Robar: toca el mazo o una carta resaltada en la pila de descarte. Por debajo de la carta superior, solo se resaltan las cartas que podrías bajar de inmediato en una combinación.
Combinar: toca tres o más cartas en tu mano y luego presiona Combinar.
Añadir: toca una carta y luego toca una combinación en la mesa. Las combinaciones en las que encaja se marcan con un contorno dorado.
Descartar: toca una carta y presiona Descartar. En la mesa, la franja bajo cada carta indica quién la colocó.
Modos de juego
Diario: todos reciben el mismo barajado cada día.
Nueva partida: una partida nueva contra la IA, hasta 500 puntos.
Consejos y estrategia
Observa la pila de descarte. Puede valer la pena tomar una carta enterrada muy abajo si completa una combinación, y las cartas que tiene encima te las llevas gratis.
Cada carta que recoges es una carga hasta que la bajes en una combinación. Llévate una buena parte de la pila solo si puedes usarla rápido.
Añade cartas a las combinaciones de tu oponente así como a las tuyas. Los puntos cuentan para quien coloca la carta.
No descartes una carta que tu oponente podría añadir a una combinación que ya está en la mesa.
Los ases valen 15 cuando se juegan altos o se guardan, pero solo 1 cuando se combinan bajos. Q-K-A supera a A-2-3.
Orígenes
500 rum, también llamado pinochle rummy, Michigan rummy, Persian rummy, rummy 500 o 500 rummy, es una variante popular del rummy en Estados Unidos. Las reglas aquí siguen a pagat.com.
El rummy en sí tiene dos historias de origen competidoras: México o China, ambas en el siglo XIX. El estudioso de juegos David Parlett combina ambas, proponiendo que el juego mexicano de conquian, atestiguado por primera vez en 1852, es el ancestro de todos los juegos de rummy.
El 500 rum se sitúa en el medio de ese árbol genealógico. Es un descendiente directo del rummy básico, y se cree que canasta y varios otros juegos se desarrollaron a partir de él.
Acerca de Rummy 500
Rummy 500 es una versión gratuita para navegador del clásico juego de cartas estadounidense, con un oponente de IA, un nuevo reparto diario cada día y tablas de clasificación en línea. No hay nada que descargar y no requiere registro.
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