Ajusta un color para igualar una referencia, alternando entre los juegos de deslizadores RGB, HSL y CMYK para sacar a la luz el error que oculta cada modelo.
Cómo se juega
Ajusta los deslizadores hasta que tu muestra iguale la referencia. El truco es que cada modelo de color revela un error distinto: alternar entre esquemas es lo que te permite cerrar la última diferencia.
Ajusta los deslizadores del esquema activo para acercar tu color al objetivo.
Alterna entre RGB, HSL y CMYK; cada uno hace evidente un tipo distinto de desajuste.
Activa la prueba de impresión para ver cómo queda el color en papel: los colores vivos se desplazan más en el límite de la gama.
Envía cuando la diferencia esté dentro de la tolerancia; la precisión, la rapidez y el uso de varios esquemas suben tu puntuación.
Controles
Ordenador: arrastra los deslizadores, haz clic en los botones de esquema/dificultad, Prueba de impresión y Enviar coincidencia.
Móvil y tablet: arrastra los deslizadores y toca los botones; adaptado al táctil.
Modos de juego
Semillas diarias y de práctica en dificultad Fácil, Normal y Difícil.
Consejos y estrategia
Acércate en RGB y luego cambia a HSL para ajustar el tono y la luminosidad por separado.
Alternar entre esquemas tiene premio: explorarlos es a la vez más rápido y vale puntos extra.
Qué aprenderás
Swatchsmith enseña cómo RGB, HSL y CMYK describen el mismo color de forma distinta, y por qué importa la gama de impresión.
Habilidades: modelos de color (RGB, HSL, CMYK), gama de color, color digital
Ideal para: adolescentes en adelante (diseñadores)
Para madres, padres y docentes: en qué se diferencian los modelos de color digital e impreso.
Sobre Swatchsmith
Swatchsmith enseña cómo RGB, HSL y CMYK describen el mismo color de forma distinta, y por qué importa la gama de impresión. Es un juego de navegador original y gratuito, creado en casa.
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