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Terni Lapilli · Reflexiones

Trazado con tiza por toda Roma

Un juego de tres guijarros dejó su cuadrícula grabada a lo largo y ancho de un imperio, y casi ninguna de sus reglas.

Redactado y editado en inglés. Esta versión en español se ha generado mediante traducción automática; cuando la precisión importe, la versión de referencia es el original en inglés. Leer el original en inglés →

El juego que recordamos a medias

En algún punto del enlosado del Foro Romano, en las escalinatas de una basílica, en algún tramo de piedra pública, alguien con un rato ocioso y una punta afilada rayó una pequeña cuadrícula de líneas y se puso a jugar. Sabemos que allí se jugaba porque se conservan cuadrículas rayadas en esa piedra. Lo que no sabemos del todo es a qué juego jugaban.

El nombre que ha llegado hasta nosotros es terni lapilli, literalmente «tres guijarros cada vez». El tic-tac-toe (nuestro tres en raya) que dibujan hoy los escolares suele presentarse como su descendiente, y la entrada de Wikipedia sobre ese juego expone el linaje sin rodeos: una variante temprana se jugaba en el Imperio romano hacia el siglo I a. C., llamada terni lapilli, en la que «en lugar de tener cualquier número de piezas, cada jugador tenía solo tres; así, tenían que moverlas a espacios vacíos para seguir jugando». 1 Esa sola frase, moverlas a espacios vacíos, es el eje de toda la historia. Es el rasgo que separa el juego romano del moderno, y es el rasgo que esta implementación recupera.

Tres guijarros por jugador y, una vez colocados, hay que seguir moviéndolos. Eso no es tic-tac-toe. Es una idea distinta, y más antigua.

Cuadrículas sin reglamento

La huella arqueológica del juego es inusualmente democrática. La misma entrada de Wikipedia señala sin más que «las marcas de la cuadrícula del juego se han encontrado trazadas con tiza por toda Roma». 1 La expresión es imprecisa, pues la tiza no resistiría dos mil años; lo que se conserva son cuadrículas rayadas en la propia piedra. No talladas en un templo, no pintadas en una villa, sino rayadas y gastadas en la piedra pública por cualquiera que pasara. Un tablero que no cuesta nada hacer ni nada perder es un tablero que deja huellas por todas partes.

Y, sin embargo, la ubicuidad no equivale a documentación. Los romanos que grabaron estas cuadrículas no grabaron las reglas a su lado. Ningún texto antiguo conservado expone, jugada a jugada, cómo se ganaba al terni lapilli. Este es el hecho central, y ligeramente vertiginoso, con el que debe empezar cualquier historia honesta del juego: los tableros son comunes; las reglas, conjeturales. Lo que reconstruimos hoy es una inferencia a partir de un nombre, una mecánica («tres guijarros»), una forma (una cuadrícula de nueve) y una familia de parientes mucho mejor documentados. 1

El tablero de nueve puntos con diagonales, tal como lo dibuja esta implementación. Su regla de movimiento permite además que cada punto situado en el centro de un lado pase en diagonal a los dos puntos vecinos del centro de los lados contiguos, una conexión que aquí no se dibuja. No es seguro que el juego antiguo se dibujara o se jugara exactamente así.

El primo mejor documentado

El pariente que conserva más pruebas es el morris de tres hombres (three men's morris), que la misma entrada de Wikipedia califica de «estrechamente relacionado» y que podría ser un hermano del terni lapilli o el mismo juego con otro nombre. 1 Aquí el rastro documental es más cálido. El poeta Ovidio, en el libro tercero de su Ars Amatoria, hacia el cambio de era, describe algo que bien podría ser este juego: «Un tablero tiene tres piezas por cada lado; el ganador debe poner todas las piezas en línea recta». 3 Tres piezas por bando; una línea para ganar. Ese es el esqueleto del juego, entrevisto desde dentro de su propio siglo.

La tradición del morris nos da también la prehistoria remota que se atribuye, a veces con demasiada seguridad, al juego romano. Se han señalado tableros parecidos a los del morris en Kurna, en Egipto, que una autoridad más antigua fechó hacia el 1400 a. C. 3 Pero es justo aquí donde una historia cuidadosa debe ir más despacio. El estudioso Friedrich Berger sostuvo que las cruces coptas halladas junto a esos tableros egipcios hacen «dudosa» la fecha temprana, y concluyó tajantemente que «desde luego no pueden fecharse». 3 Un tablero rayado en piedra antigua te dice que alguien jugó allí. Muy rara vez te dice cuándo.

Un tablero rayado es una huella dactilar sin fecha. Prueba presencia, no cronología.

Lo que muestra de verdad el árbol genealógico

Si se ponen los parientes uno junto a otro, la forma de la confusión se aclara. El tic-tac-toe moderno conserva la cuadrícula y el objetivo, pero prescinde de la escasez: se van poniendo marcas hasta llenar el tablero. El morris de tres hombres y el terni lapilli conservan la escasez, tres piezas y no más, y por eso tienen que añadir movimiento, porque un juego con seis piezas en nueve casillas no puede limitarse a seguir colocando. El morris de nueve hombres traslada la misma idea a un tablero mayor y añade los «molinos», líneas de tres que permiten a un jugador capturar una pieza rival. Todos responden, a todas luces, al mismo instinto: poner tus piezas en línea. 1 3

La familia del tres en línea, según la describen las fuentes
JuegoPiezas por bando¿Movimiento?Rastro citado más antiguo
Tic-tac-toecomo máximo 5 marcas (primer jugador) o 4 (segundo)no, se llena la cuadrícula«noughts and crosses» (su nombre británico) por escrito, 1858
Terni lapilli3sí, se desliza a casillas vacíasromano, h. siglo I a. C.
Morris de tres hombres3sí, se coloca y luego se mueveOvidio, hacia el cambio de era
Morris de nueve hombres9sí, se coloca, se mueve y se vuelaépoca romana, como mínimo

Confundir el terni lapilli con el morris de tres hombres no es tanto un error como un límite honesto. Con tres piezas por bando, una cuadrícula de nueve y una línea para ganar, las dos descripciones bien pueden ser dos nombres de un mismo juego callejero popular. La literatura del morris conservó un reglamento; 2 el juego romano de guijarros solo conservó su apodo y sus rayas. Allí donde una reconstrucción moderna llena el hueco entre ambos, toma prestadas las reglas del morris para vestir el esqueleto romano, algo razonable siempre que se diga en voz alta. 4

Cómo aborda esta implementación la incertidumbre

El motor de este proyecto no intenta zanjar nada de esto. Su propio encabezado llama al juego «Terni Lapilli (a.k.a. Rota)», es decir, «alias Rota», y lo describe como «el tres en línea romano CON movimiento». 4 En lugar de fingir una certeza que las pruebas no pueden sostener, adopta un conjunto de decisiones explícitas y jugables: una cuadrícula de 3×3 con nueve casillas; tres piezas para cada jugador; una fase de colocación por turnos de seis piedras; después, una fase de movimiento en la que una pieza se desliza a una casilla vacía adyacente, en ortogonal o en diagonal; y tres en cualquier fila, columna o diagonal ganan en cualquiera de las dos fases. El bando que se queda sin ningún deslizamiento legal pierde, y 120 deslizamientos sin formar línea terminan la partida en tablas. 4 Adopta también la convención de equilibrio documentada para la forma de movimiento adyacente del morris de tres hombres, en la que prohibir el centro en la primera colocación elimina la estrategia ganadora del primer jugador: la piedra de apertura no puede ir al centro, una regla que el código anota como «la regla de equilibrio estándar que desactiva una victoria forzada trivial». 2 4

Nada de eso son afirmaciones sobre lo que hacía de verdad un romano concreto en el año 40 a. C. Son una realización moderna, coherente y defendible, de un juego que conocemos sobre todo por su ausencia. Lo honesto es separar los dos planos: esto es lo que permite la implementación, algo distinto de esto es lo que consta documentalmente que hacía el mundo antiguo. Lo primero es preciso. Lo segundo es un nombre rayado por toda Roma, y un encogimiento de hombros.

Lo que podemos afirmar y lo que no

Razonablemente sólido: el nombre terni lapilli, tres piezas por jugador, el objetivo de formar tres en línea en una cuadrícula, tableros comunes en el espacio público romano y un estrecho parentesco con el morris de tres hombres tal como lo describe Ovidio. 1

Realmente incierto: la regla exacta de movimiento (solo a casillas adyacentes o a cualquier casilla vacía), si contaban las diagonales, las restricciones de apertura y la datación precisa de los tableros más antiguos. Son reconstrucciones, y la versión de esta implementación es una lectura razonable entre varias.

El nombre, y la rueda

Hasta el nombre merece un momento de atención. Terni lapilli no es tanto un título como una descripción del material: terni, «tres cada uno» o «tres cada vez», y lapilli, «piedrecitas» o guijarros. El juego romano recibió el nombre de sus piezas, y sus piezas eran las piedrecitas que hubiera a mano. Un nombre así es en sí mismo una pista de cómo se jugaba y de quién lo jugaba: nadie bautiza un juego con el nombre de unos guijarros sueltos si vivía en tableros de marfil tallado en casas acomodadas. 1

La implementación lleva un segundo nombre en su encabezado: llama al juego «Terni Lapilli (a.k.a. Rota)» y describe las nueve casillas como la rueda redonda del Rota, «8 puntos en un anillo + la casilla 4 en el centro». En pantalla, ese «anillo» es el cuadrado que pasa por los ocho puntos exteriores, atravesado por cuatro líneas que cruzan el centro: el mismo tablero que se muestra más arriba. 4 Rota, «rueda» en latín, es el nombre que recibe una variante supuestamente de época romana que se jugaba en un tablero circular y que no fue codificada hasta un artículo de 1916 del latinista Elmer Truesdell Merrill. 2 Conviene señalarlo como otro ejemplo de la fecunda incertidumbre del tema: la cuadrícula cuadrada, la rueda y el nombre terni lapilli pueden describir un juego, o dos, o una familia que en la práctica acabó confundiéndose. Lo que hace la implementación, llamar rueda a su tablero mientras lo dibuja como un cuadrado y puntúa las filas, columnas y diagonales de la cuadrícula cuadrada, es una síntesis moderna razonable, y debe leerse como tal, no como un hecho establecido.

Así que el resumen honesto de la historia de sus orígenes tiene varias capas: un juego romano real, verdaderamente popular, verdaderamente omnipresente, cuyo nombre y material conocemos, cuyas reglas exactas desconocemos y cuya forma moderna está hilvanada a partir de sus primos mejor documentados. Eso no es una debilidad de la historia. Es la historia, y una implementación que juega su reconstrucción a la vista, regla a regla, está siendo honesta con el juego que revive.

Sources & notes

  1. Wikipedia, “Tic-tac-toe,” History section, on terni lapilli (“three pebbles at a time”), three pieces per player moved around empty spaces, and grid markings “found chalked all over Rome.” en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe (accessed 2026).
  2. Wikipedia, “Three men's morris”, three pieces each, placement then movement, and the movement variants, the centre-ban result for the adjacent-move version, and the Rota variant. en.wikipedia.org/wiki/Three_men%27s_morris (accessed 2026).
  3. Wikipedia, “Nine men's morris,” History section, Ovid's Ars Amatoria (“A table has three pieces on either side…”), the Kurna dating debate, and Friedrich Berger's caution that the boards “cannot be dated.” en.wikipedia.org/wiki/Nine_men%27s_morris (accessed 2026).
  4. This build: the Terni Lapilli game engine’s header comment and rules (3×3 grid, three pieces, placement then a slide to an orthogonally or diagonally adjacent empty cell, centre-ban opening, “a.k.a. Rota”), and the board drawing. Read from the game’s own source.
  5. Further reading on Nine men's morris, Games : from backgammon to blackjack : learn to play the world's favourite games : King, Daniel : Free Download, Borrow,. archive.org.
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