El gran juego de cartas y faroles de Sudamérica: tres cartas por jugador, dos bazas para ganar, y apuestas de envido y truco que pueden convertir una mano floja en ganadora si no te tiembla el pulso.
Cómo se juega
Aquí se juega el Truco argentino, con naipes españoles. Lo juegan cuatro jugadores en dos parejas, con los compañeros sentados enfrente: aquí formas pareja con Norte contra Oeste y Este. Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj. Se usa un mazo de 40 naipes españoles: oros, copas, espadas y bastos, numerados del 1 al 7 y del 10 al 12. Cada jugador recibe tres cartas, y sale el jugador a la derecha del repartidor: el mano. (Ojo: «el mano» es ese jugador; «la mano» es cada reparto que se juega.)
No hace falta asistir al palo: gana la baza la carta más alta, y los palos solo importan para las cuatro cartas mayores. De mayor a menor, el orden es ancho de espada (el 1 de espadas), ancho de basto (el 1 de bastos), siete de espada, siete de oro, y luego todos los 3, los 2, los anchos falsos (los otros 1), los 12, 11 y 10, los otros 7, y los 6, 5 y 4. Si las cartas más altas de una baza son de las dos parejas, la baza queda empatada: es parda.
La pareja que gana dos bazas gana la mano. Si hay una baza parda, gana la mano la primera pareja que gane una baza, y si las tres son pardas gana la pareja del mano. La mano vale 1 punto salvo que alguien haya apostado. Gana la partida la primera pareja que llega a 30 puntos. Los primeros 15 se llaman malas y los 15 siguientes, buenas.
El envido es una apuesta sobre tus dos mejores cartas de un mismo palo, que valen su suma más 20 (el 10, el 11 y el 12, las cartas negras, no suman nada), o sobre tu mejor carta sola si las tres son de palos distintos. Solo se puede cantar durante la primera baza, antes de haber jugado tu carta y antes de que se haya aceptado un truco. Puedes cantar Envido (2 puntos), Real envido (3) o Falta envido (lo que le falta a la pareja que va ganando para ganar la partida). La otra pareja responde Quiero, No quiero, o sube. Si no lo quieren, los que cantaron se anotan 1, o las apuestas ya aceptadas. Si lo quieren, gana el mejor envido, y un empate es para el jugador que va antes en el orden de juego a partir del mano (el mano gana todos los empates y el repartidor los pierde todos).
El truco es una apuesta sobre la mano. Truco la hace valer 2, Retruco 3 y Vale cuatro 4. Solo puede volver a subir la pareja que aceptó la última apuesta. Si una apuesta no se quiere, la mano termina y los que apostaron se anotan su valor anterior. Un truco cantado en la primera baza queda en espera si la otra pareja responde con un envido: el envido está primero.
Flor (opcional, desactivada de entrada): un jugador con las tres cartas del mismo palo tiene Flor. La pareja con la mejor Flor (suma más 20) se anota 3 por cada Flor que haya, y en esa mano no hay envido. El botón Flor la activa. Se juega el anuncio simple de la Flor, sin contraflor.
El envido y la Flor se anotan antes que las bazas. Si con ellos se gana la partida, las bazas no cuentan.
Brasil: Truco Mineiro
El botón Reglas cambia al Truco Mineiro, la versión que se juega en Minas Gerais, con naipes franceses (sin 8, 9 ni 10). Las cuatro cartas mayores son el 4 de tréboles (zap), el 7 de corazones, el as de picas y el 7 de diamantes. Les siguen los 3, los 2, los ases, los reyes, las jotas, las reinas, los 7, los 6, los 5 y los 4. No hay envido, y la partida es a 12 tentos.
Antes de quedarse con tres cartas, el mão puede pasarle una tanda de tres a su compañero, o quemar tandas boca arriba y tomar otras tres, viendo como máximo cuatro tandas.
Truco! es una apuesta de 3 tentos sobre la baza en curso, que se sube a 6, 9 y 12. Quien se retira (corro) les da a los que apostaron la apuesta anterior. Si la apuesta se acepta, los ganadores de esa baza ganan la mano. Si esa baza queda empatada, importa quién jugó las cartas del empate. Si una de ellas se jugó antes del canto, pierde la pareja que apostó o subió en último lugar. Si no, decide la baza siguiente, y un empate en la última baza no da puntos. No se puede subir cuando con solo aceptar ya se ganaría la partida.
Desde la segunda baza se puede jugar una carta boca abajo. Esa carta no puede ganar la baza.
Mão de onze: una pareja con 11 ve las cartas del compañero y juega por 3 (sin truco) o se retira y les da 1 a los otros. Mão de ferro: cuando las dos parejas tienen 11, todos juegan sus cartas boca abajo, sin mirarlas, y una mano empatada se vuelve a jugar.
Controles
En tu turno, toca una carta para jugarla, o toca antes uno de los cantos bajo la mesa (Envido, Truco, etc.).
Cuando la otra pareja apuesta, responde con Quiero o No quiero (Aceito o Corro en Brasil), o sube.
Los botones Reglas y Flor cambian las reglas y empiezan una partida nueva. Tu elección se recuerda en este dispositivo.
Modos de juego
Diario: todos reciben los mismos repartos cada día.
Nueva partida: una partida nueva con repartos nuevos.
Consejos y estrategia
Cuenta tu envido antes que nada: con 28 o más suele valer la pena cantar, y 33 es lo máximo que hay.
En el Truco el farol pesa mucho. Una apuesta con una mano floja puede ganar si la otra pareja no la quiere, pero un retruco no querido igualmente les da puntos.
Gana la primera baza si puedes: muchas veces decide la mano, porque una parda posterior favorece a la pareja que la ganó.
Guarda tu mejor carta para cuando importe. Un 3 jugado demasiado pronto puede caer ante una de las cuatro cartas mayores.
Orígenes
El Truco desciende del Truc, un juego de faroles que se remonta al siglo XV y que probablemente nació en España; su nombre significa «baza» en valenciano. Según Wikipedia, el Truc se extendió a Francia, sigue siendo muy popular en Valencia y está muy emparentado con el antiguo juego inglés del Put. Su descendiente sudamericano, más elaborado, el Truco, se juega mucho en Argentina, Uruguay, Paraguay, Venezuela y Brasil, y también en Italia.
Cada país lo juega a su manera. Argentina y el sur de Brasil añaden las apuestas del envido y la flor sobre las cartas de la mano, mientras que en Minas Gerais y São Paulo el juego se reduce a las bazas y el truco. Las variantes de Uruguay y Venezuela, con muestra o vira, son distintas y no se ofrecen aquí. Pagat.com lo describe como un juego ruidoso y animado, lleno de faroles, charla y bromas. Las reglas de aquí siguen las descripciones de pagat.com del Truco argentino y del Truco Mineiro, contadas con nuestras propias palabras.
Sobre Truco
Truco es una versión gratuita para el navegador del clásico juego de cartas sudamericano, que juegas con un compañero controlado por el ordenador contra dos rivales del ordenador, con partida diaria y clasificaciones en línea. No hay nada que descargar ni hace falta registrarse.
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