Nunca pilotas una sola unidad. Tú diseñas las presiones de la evolución y observas, a ciegas desde un búnker, cómo tus máquinas criadas combaten una incursión alienígena que aprende a tu ritmo.
Cómo jugar
En cada incursión despliegas un escuadrón y el enemigo lo estudia. Analiza los rasgos en los que tu escuadrón confió y ajusta sus contrapresiones para vencer exactamente eso; pero se adapta mediante una media móvil, por lo que siempre responde al escuadrón que trajiste la última vez, no al que llevas ahora.
El enemigo lee tu despliegue y mueve sus contramedidas hacia tus rasgos dominantes.
Va un despliegue por detrás, porque el cambio es una media y no un interruptor instantáneo.
Su adaptación se acumula a lo largo de toda la campaña en lugar de reiniciarse en cada combate.
Por tanto, una estrategia que funciona repetidamente es una estrategia que le estás enseñando a vencer.
Nunca lee tu escuadrón actual directamente; solo el registro de lo que ya has hecho.
Controles
Escritorio: una interfaz basada en clics. Arrastra los deslizadores de aptitud, haz clic en las tarjetas de unidades para protegerlas, eliminarlas, guardarlas o emparejarlas, y usa los botones de Ejecutar Incursión y Criar Próxima Generación.
Teléfono y tablet: diseñado alrededor de un panel de control de ratón y clic, por lo que se recomienda usar un escritorio o portátil.
Consejos y estrategia
Finge deliberadamente. Desplegar un escuadrón en el que no piensas confiar atrae las contramedidas enemigas hacia él, y la siguiente incursión es la oportunidad para atacar con algo distinto.
Nunca ganes de la misma manera dos veces seguidas. La segunda victoria le enseña más que lo que la primera te dio.
Dado que el cambio es una media, un despliegue atípico solo lo mueve ligeramente; un engaño convincente suele requerir dos.
Mantén un rasgo en reserva que nunca hayas desplegado. Lo que no ha visto, no ha ponderado contra ti.
Lee sus contramedidas como un espejo. Lo que el enemigo protege te dice exactamente qué cree que eres, lo cual te indica qué no deberías ser.
Orígenes
La estructura de escuadra contra contrarréplica es la de la táctica por turnos corriente. Lo original es el adversario: analiza los rasgos en los que se apoyó tu escuadra y orienta sus defensas a vencer exactamente eso.
El detalle crucial es que se adapta según una media móvil, de modo que siempre está respondiendo a la escuadra que llevaste la vez anterior y no a la que llevas ahora.
Ese desfase es el juego. Una configuración perfectamente ajustada se derrota a sí misma por ser constante, así que la estrategia ganadora no es la escuadra más fuerte, sino una secuencia de escuadras, lo que acerca esto más a un juego iterado que a una campaña táctica.
Sobre Adapt or Die
Adapt or Die es un juego de estrategia original y gratuito para navegador, impulsado por un algoritmo genético genuino, selección por torneos, cruce, mutación y elitismo, enfrentado a un enemigo que coevoluciona. Desarrollado internamente, sin necesidad de descarga.
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Estás sentado en un búnker sin ventanas. El mundo existe solo como aquello que tus máquinas logran percibir y sobrevivir para informar. Aquí la percepción no te viene dada: tienes que criarla.