Juegos en los que el resultado depende de lo que decidas y no de la rapidez con la que hagas clic. La colección va desde abstractos clásicos hasta guerras asimétricas. Amazons Ashfall es un duelo territorial donde cada movimiento termina con el disparo de una flecha que quema una casilla del tablero para siempre. Checkers Fog Toma fichas clásicas y oculta todo lo que tus piezas no amenazan, por lo que el juego se trata tanto de inferencia como de captura. Adapt or Die no te permite formar un ejército en absoluto: lo crías contra un enemigo que aprende tus hábitos. La mayoría juega contra un motor real en lugar de contra un oponente programado.