Agrupa cartas del mismo rango en canastas de siete cartas, toma la pila de descarte y supera a tu rival hasta llegar a 5000.
En cada turno robas del mazo o tomas la pila de descarte, y luego bajas combinaciones de tres o más cartas del mismo rango. Una combinación de siete cartas es una canasta, y necesitas al menos una antes de poder cerrar la ronda.
La mayoría de los juegos de cartas clásicos no tienen autor. La canasta tiene dos: fue ideada en Montevideo en 1939 por el abogado Segundo Sánchez Santos y su compañero de bridge, el arquitecto Alberto Serrato, que querían algo tan absorbente como el bridge pero más rápido de jugar.
Llegaron a ella combinando el bridge con el rummy y el conquián, la probaron con amigos en su club y la vieron viajar. Durante la década de 1940 se extendió hacia el norte por Chile, Perú, Brasil y Argentina, acumulando variantes por el camino, y llegó a Estados Unidos en 1949, introducida por Josefina Artayeta de Viel y comercializada durante un tiempo como rummy argentino.
La década de 1950 fue suya. Proliferaron juegos de cartas, bandejas y manuales de instrucciones; el interés decayó a lo largo de los años sesenta; todavía hoy sobreviven ligas en partes de Estados Unidos. El nombre probablemente procede de la bandeja (una canasta, un cesto) que se colocaba en el centro de la mesa.
Canasta es una implementación original y gratuita del clásico juego de cartas de formar combinaciones, perteneciente a la familia del rummy. Juega en tu navegador sin instalar nada.