Un juego arcade de tormenta de balas donde controlas el flujo del tiempo, dejas que la tormenta crezca y luego la congelas en el aire para atravesar los huecos.
Cómo jugar
La tormenta de balas solo se mueve si tú lo permites. Mantener el tempo avanza el mundo: enemigos, sus disparos y el reloj de supervivencia. Al soltarlo, cada bala se congela en el lugar donde estaba. Tu nave sigue moviéndose en cualquier caso, por lo que una pantalla congelada es una pantalla por la que puedes caminar.
Los enemigos, las balas y el temporizador solo avanzan mientras se mantiene el tempo.
Suelta el tempo y todo el campo se detiene en seco.
Tu nave se mueve en cada paso, esté el campo congelado o no.
El reloj de supervivencia también se congela, por lo que detener el tiempo no acorta la batalla.
La disposición de la ola diaria es fija según su semilla, así que todos enfrentan la misma batalla; el modo práctica genera una nueva.
Modos de juego
Carrera diaria: una tormenta con semilla fija, idéntica para todos los jugadores ese día.
Práctica: una partida aleatoria y fresca en cualquier momento.
Controles
Escritorio: Flechas o WASD para moverte, mantén Espacio para fluir el tiempo, mantén J para disparar. Opcionalmente, mantén el botón del ratón dentro del campo para dirigirte hacia el cursor mientras fluyes y disparas.
Móvil y tablet: se recomienda usar un teclado para el preciso timing de tempo y esquivas que exige este juego.
Consejos y estrategia
Congela para moverte, mantén para avanzar. Todo el juego es un ritmo entre esas dos acciones, y los jugadores que mantienen el tempo continuamente están eligiendo jugar un bullet hell convencional.
Congela ANTES de que llegue la pared, no durante ella. Una bala congelada es fácil de rodear; la dificultad siempre está en juzgar el momento de detenerse.
Dado que el temporizador también se congela, esperar no te cuesta nada, salvo que la batalla dure más.
Usa mantenimientos cortos para provocar que los patrones se abran, luego congela y cruza el hueco.
El peligro es deslizarte hacia una bala mientras estás congelado. Las balas detenidas siguen siendo letales; simplemente no vienen a buscarte.
Orígenes
Los patrones que llenan la pantalla son el bullet hell, la tradición del matamarcianos en la que los proyectiles son tan densos que se leen como una forma en lugar de contarse.
El elemento original es el control del tiempo. Dejas que la tormenta crezca, luego la congelas en el aire y te mueves por lo que de repente es una escultura estática.
Eso replantea la habilidad central del género. El bullet hell consiste normalmente en encontrar el carril seguro en un patrón en movimiento bajo presión; detener el patrón lo convierte en un rompecabezas que puedes estudiar, y la tensión se traslada a cuándo puedes permitirte detenerlo y durante cuánto tiempo.
Acerca de Conductor
Conductor es un juego arcade original y gratuito para navegador que añade un giro de control del tiempo al denso género de shooters de tormenta de balas, permitiéndote pausar la ráfaga a voluntad para atravesar huecos imposibles.
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