Desliza los bloqueadores para despejar el camino de tu pieza hacia la salida, pero cada bloque funciona con combustible limitado.
Cómo jugar
Desliza las piezas de bloqueo para que la pieza objetivo pueda alcanzar la salida en el borde derecho. Las piezas horizontales solo se mueven a la izquierda y derecha, las verticales solo arriba y abajo, y además cada nivel añade restricciones que hacen que la mayoría de las piezas tengan menos libertad de la que parecen.
Combustible: una pieza tiene un presupuesto de pasos individuales que puede realizar. Si lo gastas, esa pieza queda atascada donde está.
Raíles: algunas piezas son de un solo sentido y solo pueden deslizarse en una dirección. Revertir la dirección es ilegal, no solo costoso.
Cerraduras: una pieza bloqueada no puede moverse en absoluto hasta que otra pieza se estacione en el interruptor al que está vinculada.
Por lo tanto, una pieza estacionada en un interruptor está cumpliendo una función, y moverla de ahí deshace esa función.
Ganas cuando la pieza objetivo alcanza la celda de salida.
Controles
Escritorio: haz clic en una pieza para seleccionarla y usa las teclas de flecha para deslizarla; o haz clic para moverla ligeramente.
Teléfono y tableta: toca una pieza y toca para deslizarla, controlado completamente por el tacto.
Modos de juego
Diario: el mismo rompecabezas para todos cada día.
Práctica: un diseño nuevo en cada partida.
Fácil, Medio y Difícil añaden cuadrículas más grandes y combustible más ajustado.
Consejos y estrategia
Lee el combustible antes de mover nada. Una pieza con tres pasos de presupuesto es una pieza que puedes mover una o dos veces, así que gastarlo explorando es cómo los niveles se vuelven imposibles.
Las piezas de un solo sentido son un recurso que gastas, no una pieza que posicionas. Una vez que ha viajado, esa dirección es todo lo que le queda.
Determina qué pieza debe estar en el interruptor antes de planificar el resto. Esa pieza es efectivamente mobiliario para el resto del rompecabezas.
Un nivel puede hacerse imposible sin ningún aviso. Nada te indica que una pieza se ha quedado sin combustible hasta que lo intentas, así que planifica toda la secuencia primero.
Despeja la fila de salida al final. Las piezas estacionadas allí suelen ser las que necesitabas en otro lugar.
Lo que aprenderás
Deadbolt añade un giro de presupuesto de combustible al rompecabezas de bloques deslizables, recompensando la planificación anticipada para liberar la pieza clave en menos movimientos.
Habilidades: razonamiento espacial, planificación, rompecabezas de bloques deslizables, optimización.
Ideal para: aproximadamente grados 4–12 (9 años en adelante).
Para padres y docentes: planificación y razonamiento espacial con un presupuesto ajustado.
Orígenes
La disposición es la de Rush Hour, inventado por el diseñador japonés de rompecabezas Nob Yoshigahara en la década de 1970, vendido por primera vez en Estados Unidos en 1996 y fabricado por ThinkFun. Las piezas horizontales solo se mueven a izquierda y derecha, las verticales solo arriba y abajo, y la pieza objetivo escapa por el borde derecho.
El bloqueo de eje es toda la idea, y es lo que separa Rush Hour de un rompecabezas de bloques deslizantes corriente: una pieza no se puede dirigir, solo empujar a lo largo de su propia línea.
Esta versión añade más restricciones que hacen que la mayoría de las piezas sean menos libres de lo que parecen. Eso incide en la verdadera dificultad del original, que no es encontrar la salida sino descubrir que la pieza que bloquea tiene que moverse primero en dirección contraria a donde la quieres.
Acerca de Deadbolt
Deadbolt es un juego de navegador original y gratuito que añade un giro de presupuesto de combustible al clásico rompecabezas de bloques deslizables. Está desarrollado internamente y se juega en tu navegador.
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