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Deadline

Vence al reloj en una tanda de preguntas clasificando cada una: resuélvela por todos los puntos, arriesga una respuesta rápida o márcala y sáltala.

Cómo jugar

Te enfrentas a una tanda de doce preguntas tipo test, cada una con cuatro respuestas, y a un tiempo total compartido de aproximadamente la mitad del que haría falta para resolverlas todas. Resolver una pregunta consume todo su tiempo indicado y da sus puntos si eliges la respuesta correcta; adivinar cuesta un segundo y acierta una de cada cuatro veces; saltar no cuesta nada y no suma nada. Cuando se acaba el tiempo, termina la ronda y tu partida se evalúa frente al plan de clasificación de un experto. Las preguntas son pequeños acertijos de aritmética, patrones y símbolos, así que no hace falta ningún conocimiento previo: la habilidad está en elegir.

Un ejemplo práctico

Compara los puntos por segundo. La pregunta más fácil da 5 puntos por 10 segundos, medio punto por segundo. La más difícil da 29 por 34 segundos, unos 0,85 por segundo. Los puntos crecen más deprisa que el tiempo, así que en este juego las preguntas difíciles son el mejor uso del reloj, lo contrario del consejo habitual de asegurar primero los puntos fáciles. El plan de referencia resuelve justo en ese orden, primero el mejor valor por segundo, hasta agotar el tiempo.

Después adivina lo que queda. Sin penalización, cada intento vale una cuarta parte de los puntos de la pregunta por un segundo, así que adivina todo lo que no puedas resolver. Con la penalización activada, un intento fallido cuesta 2 puntos, y adivinar a ciegas una pregunta que vale P puntos vale de media P/4 − 1,5. En la pregunta más fácil eso es 1,25 − 1,5, una pequeña pérdida, así que sáltala. En cualquier pregunta que valga 8 puntos o más, adivinar sigue compensando: 8 puntos dan +0,5, y una de 29 puntos da unos +5,75.

Así que la penalización no acaba con las respuestas al azar. Traza una línea: sáltate las apuestas baratas y poco probables y sigue arriesgando en las valiosas.

Modos de juego
Controles
Consejos y estrategia
Qué aprenderás

Deadline trata sobre estrategia de examen y valor esperado, donde administrar el tiempo vale más que intentar responderlo todo a la fuerza.

Orígenes

Un presupuesto de tiempo compartido en el que resolver cuesta todo el tiempo a cambio de la puntuación completa y adivinar es casi gratis es la estrategia de examen planteada como un problema de optimización.

Elegir qué preguntas resolver es el problema de la mochila: llenar un presupuesto fijo con los objetos más valiosos. El plan de referencia de Deadline usa el atajo clásico que propuso George Dantzig, tomar los objetos por orden de valor por unidad de coste, que es rápido y suele acercarse mucho al óptimo, pero no siempre lo alcanza exactamente. Esa diferencia es la razón por la que un buen jugador puede superar el plan de vez en cuando.

Decidir si adivinar es una cuestión de valor esperado, una idea que nació del problema de cómo repartir las apuestas de una partida inacabada, que Blaise Pascal y Pierre de Fermat resolvieron en sus cartas de 1654. Los exámenes reales llevan décadas discutiendo la misma aritmética: el SAT penalizó las respuestas incorrectas hasta su rediseño de 2016, que eliminó la penalización y redujo de cinco a cuatro las opciones de respuesta de cada pregunta.

Esa es la estructura real de un examen cronometrado, y rara vez se enseña. El tiempo dedicado a una pregunta se resta de todas las demás, así que el orden en que trabajas importa tanto como lo bien que trabajas.

Acerca de Deadline

Deadline es un juego original y gratuito para navegador creado para PlayPendium: doce preguntas por tanda que no exigen conocimientos previos, un reloj que no alcanza para todas, un interruptor de penalización que redibuja la línea de cuándo adivinar y un plan de referencia con el que medirte.

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