No va a llover. Gasta tu depósito limitado con sabiduría o verás cómo tus cultivos se marchitan antes de la cosecha.
Cómo jugar
Hay un solo depósito para toda la partida y nunca se recarga. Cada día decides cuánto de lo que queda va a cada parcela, y la aritmética es implacable en ambas direcciones: si un cultivo recibe menos de lo que necesita, retrocede, y si recibe más, simplemente pierdes el excedente.
Un cultivo necesita una cantidad exacta de agua al día para avanzar un día.
Si le das menos, se marchita y pierde el progreso que ya había logrado.
Si le das más, el excedente se pierde sin ningún beneficio.
Un cultivo que alcanza su tiempo de crecimiento está maduro y puede cosecharse.
El clima cambia lo que los cultivos necesitan, no lo que tienes: un día caluroso aumenta todos los requisitos y un día nublado los reduce.
Ningún clima añade agua al depósito.
Controles
Escritorio: haz clic en una semilla y luego en una parcela para plantar, usa los botones de más/menos para ajustar el agua, y haz clic en Cosechar y Agua y Fin del Día.
Móvil y tablet: soporte táctil completo, toca para plantar, regar y avanzar.
Modos de juego
Diario: una temporada con semilla fija para todos.
Práctica: una temporada aleatoria.
Niveles de dificultad con depósitos iniciales más grandes o más pequeños.
Consejos y estrategia
Riega con exactitud, nunca con generosidad. Excederse es una pérdida pura, y a lo largo de una temporada, los pequeños excesos cuestan más que cualquier error individual.
Abandona parcelas deliberadamente. Repartir un depósito que se agota entre todo hace que todo se marchite; dejar que una parcela muera puede ser lo que permita madurar el resto.
Planifica según el pronóstico. Un día caluroso cuesta más agua para el mismo progreso, por lo que a menudo es más barato dejar que un cultivo espere y regarlo abundantemente al día siguiente.
Marchitarse es peor que pausar. El progreso perdido tiene que comprarse de nuevo con agua que no tienes.
Calcula el depósito en función de los días restantes, no de las necesidades de hoy. La partida es un presupuesto fijo dividido por una duración fija.
Orígenes
Regar los cultivos de menos a propósito es una estrategia agronómica real. El riego deficitario acepta una cosecha menor por planta a cambio de obtener más producción por unidad de agua, lo que puede ser la opción más rentable donde el agua es la restricción determinante.
El diseño original lleva eso al límite: un solo embalse para toda la partida, que nunca se rellena.
La aritmética no perdona en ninguno de los dos sentidos: una parcela que recibe menos de lo que necesita retrocede, y una que recibe más simplemente desperdicia el excedente. Eso elimina la válvula de seguridad habitual del género agrícola, que es trabajar más, y deja solo el reparto.
Sobre Drought Garden
Drought Garden es un simulador de granja original construido enteramente en torno a una economía de agua de un solo sentido. Gratis para jugar en tu navegador en PlayPendium.
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