No puedes dar órdenes a ninguna hormiga: solo pintas el rastro de olor, y la colonia decide si lo sigue.
Pinta un campo de feromonas sobre la cuadrícula. En cada paso, las hormigas suben por ese campo: hacia la comida cuando buscan, y de vuelta al nido cuando cargan alimento. Al caminar dejan algo de olor propio, mientras todo el campo se evapora poco a poco. Cada carga llevada al nido suma puntos. Alcanza el objetivo antes de que termine el tiempo.
Las hormigas se coordinan por estigmergia, una coordinación indirecta a través de rastros dejados en el entorno, en la que la marca de un individuo provoca la acción del siguiente. El mismo principio se convirtió en un método de optimización real en los algoritmos de colonia de hormigas.
El diseño original te da el campo en lugar de las hormigas. Tú pintas la feromona; ellas la siguen, depositan su propio rastro, y todo el campo se evapora lentamente.
Dirigir el entorno en lugar de a las criaturas es lo que lo hace fiel a lo que modela. Ninguna hormiga recibe nunca una orden, y tu campo pintado es solo una sugerencia que la colonia sobrescribe en parte, así que una buena solución tiene que sobrevivir al propio refuerzo que le da la colonia.
Pheromone Painter es un puzle original de simulación y control indirecto donde guías a una colonia modificando el entorno, no dando órdenes a las criaturas. Un juego de navegador gratuito creado internamente en PlayPendium.