Rodea el borde de un tubo geométrico, revienta a los enemigos que trepan por los carriles y mantén a raya una inundación creciente.
Te deslizas por el borde de un tubo segmentado y disparas por sus carriles a los enemigos que suben hacia ti. La vuelta de tuerca: el tubo se está inundando desde abajo. Cada baja drena un poco el líquido, pero cada enemigo que llega al borde lo hace subir; si la superficie alcanza tu borde, te ahogas. Sigue despejando para mantenerte por encima del agua.
Funnel se inspira en Tempest, lanzado por Atari en 1981 y diseñado por Dave Theurer, que había creado Missile Command el año anterior. Recorres el borde de un pozo geométrico dibujado con líneas vectoriales luminosas, disparando por sus carriles a las cosas que trepan hacia ti.
El control giratorio es lo que la gente recuerda: una rueda de giro libre sin posición central, de modo que es la mano del jugador, y no una palanca, la que fija la velocidad. El Superzapper despeja la pantalla una vez por nivel y luego, débilmente, una vez más: un recurso que castiga el pánico. Tempest también permitía a los jugadores elegir un nivel inicial más alto, algo inusual, y eso lo convirtió en uno de los primeros juegos arcade que respetaban el tiempo de un buen jugador.
Funnel es una versión original del género de disparos en tubos geométricos, con una mecánica de supervivencia ante una inundación, y se juega gratis en tu navegador.