Elige una puerta, el presentador abre de par en par las perdedoras y ahí empieza la verdadera decisión: cambiar o quedarte... y notar cómo se mueven las probabilidades a medida que las puertas se multiplican.
Es un giro roguelike sobre el clásico problema de probabilidad de cambiar o quedarse. Elige una puerta que esconde el premio; el presentador siempre abre puertas perdedoras (nunca la tuya, nunca la del premio). Luego decides si cambias a la puerta que queda o te quedas. Gana para subir por la escalera mientras el número de puertas crece de 3 hacia 100; una sola puerta equivocada acaba la partida.
Goat Door convierte un famoso problema de probabilidad contraintuitivo en un roguelike, para que vivas la sorprendente respuesta en carne propia.
Cambiar o quedarse después de que el presentador abra una puerta perdedora es el problema de Monty Hall, llamado así por el presentador de Let's Make a Deal. Steve Selvin lo planteó en una carta de 1975 a The American Statistician; se hizo célebre en 1990, cuando Marilyn vos Savant lo respondió correctamente en su columna de Parade y la contradijo muchísima gente que estaba equivocada.
El planteamiento original es la partida de roguelike, que repite la decisión muchas veces en lugar de una.
La repetición es la mejor respuesta posible a este acertijo, porque la jugada correcta (cambiar siempre, ganando dos de cada tres veces) es famosamente poco convincente como argumento y completamente convincente como recuento. La condición que hace que funcione es que el presentador sabe dónde está el premio y nunca abre esa puerta.
Goat Door convierte un famoso problema de probabilidad contraintuitivo en un roguelike de escalada para que vivas las probabilidades en lugar de solo oírlas. Es un juego de navegador, original y gratuito, hecho para PlayPendium.