Escala un imponente rascacielos una mano a la vez, esquivando ventanas que se cierran y macetas que caen.
Cómo jugar
Escalas por el exterior del edificio una mano a la vez, y ambas manos están unidas por una cuerda. Una mano solo puede moverse mientras la otra está anclada en una ventana abierta, y la cuerda entre ellas es corta; por lo tanto, la escalada es una alternancia, donde cada alcance arrastra la mano que va detrás.
Las ventanas se abren y cierran según un horario, y solo se puede agarrar una que esté abierta.
Intentar alcanzar una ventana cerrada falla y tu mano resbala.
La cuerda tiene una longitud fija de unas pocas filas. Un alcance que separaría las manos más de esa distancia simplemente no está permitido.
Cuando un alcance tensa la cuerda, la mano que va detrás es arrastrada una fila hacia arriba hacia la que se mueve; esa es la forma en que realmente ganas altura.
Tu altura corporal es la mano que está más baja, por lo que la mano que va detrás es la que mide tu progreso.
Si ambas manos quedan fuera de un saliente, caes y pierdes una vida.
Los peligros caen por las columnas; si uno te golpea, suelta una mano, lo cual es fatal si era tu único agarre.
Controles
Escritorio: haz clic o arrastra para mover cada mano hacia arriba
Teléfono y tableta: toca y arrastra para escalar (compatible con pantalla táctil)
Modos de juego
Escalada del desafío diario
Modo infinito
Modo práctica
Consejos y estrategia
Escala con la cuerda, no contra ella. Alcanzar al máximo estira la cuerda y arrastra tu otra mano una fila hacia arriba, por lo que un alcance largo deliberado mueve ambas manos; los cortos y cautelosos solo mueven la mano líder.
No puedes extenderte de más, por lo que un alcance que parece demasiado lejos es legal o se rechaza. El verdadero riesgo es que la ventana esté cerrada, no la distancia.
Observa la ventana sobre la que quieres. Los salientes se cierran con un ritmo, por lo que lo importante es si estará abierta cuando llegue tu mano.
Tu puntuación es la mano inferior. Correr con un brazo por el edificio no logra nada hasta que la cuerda traiga al otro.
Muévete de lado para esquivar. No puedes agacharte, por lo que la única respuesta a algo que cae por tu columna es estar en otra.
Nunca rompas voluntariamente la regla de una mano. También es tu línea de seguridad, y en el momento en que ninguna mano tenga soporte, estarás cayendo.
Orígenes
High Rise recupera Crazy Climber, lanzado por Nichibutsu en 1980, en el que escalas mano a mano la fachada de un rascacielos.
El esquema de control es el juego: dos palancas, una por mano, cada una moviendo esa mano de forma independiente. Trepar significa alternarlas con ritmo, y un par mal sincronizado te deja colgando de un solo brazo. Las ventanas se cierran de golpe sobre tus dedos, los vecinos dejan caer macetas y un gran simio aparece para darte manotazos. Casi ningún otro juego ha pedido a las manos del jugador que hagan cosas realmente distintas a la vez, y sigue resultando curiosamente físico de jugar.
Acerca de High Rise
High Rise es una versión original gratuita para navegador del clásico juego de arcade de escalada de rascacielos, con modos diario, infinito y de práctica. No requiere descarga.
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