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Mixwell

Mitad laboratorio de mezcla de colores, mitad cuadrícula de crucigrama: mezcla fichas en una bandeja y colócalas para que cada fila y columna se lea como un degradado limpio entre sus extremos.

Cómo jugar

Cada fila y columna tiene muestras fijas en los extremos. Mezcla una ficha con los colores primarios en la bandeja y colócala en una casilla para que cada línea se funda suavemente entre sus dos extremos.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Qué aprenderás

Mixwell enseña mezcla sustractiva de colores y razonamiento con degradados dentro de un rompecabezas de cuadrícula.

Orígenes

Mezclar una muestra a partir de primarios y colocarla de forma que cada línea haga un degradado entre sus extremos es la mezcla de colores como interpolación.

Exigir que hagas el color en lugar de elegirlo es la exigencia original.

Mezclar a partir de primarios es donde la intuición y la física se separan. La mezcla de pigmentos es sustractiva (cada adición elimina más luz, así que las mezclas se oscurecen), y por eso la pintura azul y la amarilla dan verde mientras que la luz azul y la amarilla dan algo cercano al blanco.

Acerca de Mixwell

Mixwell enseña mezcla sustractiva de colores y razonamiento con degradados dentro de un rompecabezas de cuadrícula. Es un juego original y gratuito para navegador, creado internamente.

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