Come los puntos y el camino detrás de ti se cierra para siempre; un giro equivocado y quedarás atrapado.
Cómo jugar
Limpias un laberinto de píldoras, pero el laberinto no permanece detrás de ti. En cuanto sales de una celda de la que has comido, esa celda se sella como un muro permanente, de modo que el pasillo se colapsa cuadro a cuadro mientras comes, y la ruta por la que entraste suele haber desaparecido.
Solo se sellan las celdas de las que has comido una píldora. El pasillo simple por el que simplemente pasaste permanece abierto.
Las celdas selladas no pueden ser reentradas por nadie, por lo que estás reduciendo constantemente tu propio tablero.
Una píldora de poder reabre las celdas selladas más recientemente, devolviéndote una ruta de escape.
También asusta a los fantasmas durante un número de tus pasos, durante los cuales pisar a uno lo come.
Un fantasma comido vuelve a su casa y regresa después de un retraso.
Controles
Escritorio: flechas o WASD para moverse
Teléfono y tableta: desliza para girar o usa el D-pad en pantalla
Modos de juego
Diario: un laberinto de 13x13 con semilla fija
Práctica: un laberinto aleatorio
Un conjunto de laberintos de puzle con nombre creados a mano
Consejos y estrategia
Come hacia el espacio abierto, nunca hacia un bolsillo. Un callejón sin salida al que te adentras es un callejón sin salida con la puerta tapiada detrás de ti.
La píldora de poder es una puerta, no un arma. Su efecto más valioso es reabrir el pasillo que sellaste, y usarla solo para perseguir fantasmas desperdicia eso.
Limpia los bordes y las esquinas incómodas temprano, mientras aún tengas varias formas de salir de ellos.
Cuenta tus salidas antes de comprometerte con una larga serie de píldoras. Dos rutas de salida se convierten en una en el momento en que empiezas a comer.
Los fantasmas tampoco pueden pasar por celdas selladas, por lo que un muro que crees puede protegerte, siempre que estés del lado correcto de él.
Orígenes
Comer puntos en un laberinto es una de las ideas clásicas del arcade, y este juego la conserva. Lo que elimina es la posibilidad de volver atrás.
El camino que dejas atrás se cierra para siempre, así que el laberinto no es un tablero fijo que aprendes, sino uno que vas consumiendo activamente mientras lo recorres.
Eso lo convierte en un problema de planificación de rutas con ropa de juego de acción. Cada cruce es un compromiso, y el fracaso no es que te atrapen sino quedar encerrado: quedarte sin tablero en lugar de quedarte sin vidas.
Acerca de One-Way Muncher
One-Way Muncher reinventa el género de la persecución en laberintos alrededor de un laberinto autosellante. Es un juego de navegador gratuito original desarrollado internamente para PlayPendium.
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