Nunca mueves el punto directamente; en su lugar, giras todo el laberinto y dejas que la gravedad lo haga rodar donde lo necesites.
Cómo jugar
Nunca mueves el punto. Tu única acción es girar todo el laberinto un cuarto de vuelta, tras lo cual la gravedad toma el control y todo lo que pueda caer baja recto hasta que algo lo bloquee: tanto tu punto como los fantasmas. Así, una rotación es una jugada para todas las piezas del tablero a la vez.
Al girar, se reconfigura toda la cuadrícula, muros incluidos, y luego todo se asienta.
Las piezas solo se mueven verticalmente durante el asentamiento, por lo que la rotación decide las columnas y la gravedad decide la profundidad.
Los fantasmas caen bajo exactamente la misma regla que tú, lo que significa que también estás posicionándolos.
Las píldoras están fijas al laberinto y giran con él en lugar de caer.
Todo se resuelve en una posición estable antes de que actúes de nuevo, por lo que no hay ningún elemento de timing.
Controles
Escritorio: flechas izquierda/derecha o A y D para girar; R para reiniciar el nivel
Teléfono y tablet: se recomienda teclado; usa un teclado conectado para los controles de rotación
Modos de juego
Diario: un laberinto generado a partir de la semilla del día con rotaciones ilimitadas
Práctica: niveles de tutorial y más difíciles creados a mano, más una secuencia infinita generada
Consejos y estrategia
Planifica dónde aterrizarán los fantasmas, no solo dónde estarás tú. Cada rotación los mueve bajo la misma gravedad, y la mayoría de las muertes son por un fantasma que cae sobre ti debido a tu propia jugada.
Piensa en columnas. Como nada cambia de columna al caer, una rotación es realmente una elección sobre en qué columna termina cada pieza.
Busca huecos con un techo. Una celda con un muro directamente encima es el único lugar donde un fantasma no puede caer sobre ti.
Dos rotaciones en la misma dirección no son lo mismo que una en la otra: el asentamiento entre ellas lo cambia todo.
No hay reloj, así que calcula toda la secuencia antes de tocar nada.
Orígenes
El antepasado es el laberinto inclinable: el laberinto de canica de madera con dos pomos, en el que nunca tocas la bola y la diriges por completo cambiando hacia dónde se inclina el mundo.
Este conserva exactamente esa relación. No tienes control directo sobre el punto; giras el laberinto y dejas que la gravedad lo lleve.
Lo que añade la pantalla es la rotación discreta en lugar de la inclinación continua. Eso lo convierte en un rompecabezas y no en una prueba de nervios: cada cuarto de vuelta es un movimiento sobre el que se puede razonar, y la cuestión es el orden de las rotaciones y no el pulso.
Sobre Rotate Maze
Rotate Maze es un puzle original y gratuito para navegador que da la vuelta al género de la persecución en laberintos: tú doblas el mundo, no al héroe, y la gravedad hace el resto. No requiere descarga.
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