Esculpe, levanta diques y canaliza el terreno para guiar un río que reescribe constantemente su propio camino.
Cómo jugar
El agua fluye desde una fuente y baja por la pendiente, tomando siempre la celda vecina más baja. Pero el río reescribe el terreno a su paso: donde cae con fuerza erosiona el suelo, y donde fluye lento o plano deposita sedimento y eleva el terreno. Así, el curso cambia continuamente, y guiarlo significa moldear el terreno en lugar de excavar un canal.
Un paso rápido —una gran caída hacia la siguiente celda— erosiona, bajando el terreno detrás de él.
Un paso lento o plano deposita sedimento, elevando el terreno.
Como la elevación cambia en cada ciclo, un río que fluía en una dirección hace un instante puede no hacerlo ahora.
Tienes un presupuesto limitado de ediciones —excavaciones, diques y canales— para ajustar la elevación.
Ganas al lograr que el río moje todas las celdas objetivo antes de que se agoten las ediciones o el tiempo.
Controles
Escritorio: haz clic en la herramienta activa y luego en una celda para remodelarla; usa Paso y Auto para avanzar el flujo.
Móvil y tablet: toca las celdas para esculpir y toca los controles; el tablero es totalmente controlado por puntero.
Consejos y estrategia
Trabaja con la erosión, no en su contra. Una sección empinada se profundizará sola, por lo que una sola excavación en la parte superior de una pendiente puede hacer el trabajo de varias más abajo.
Vigila el sedimentación. Un tramo plano eleva el terreno hasta que se forma un dique natural, lo que desviará el río a un lugar que no habías previsto.
Gasta ediciones temprano y aguas arriba. Un pequeño ajuste cerca de la fuente redirige todo lo que hay debajo; el mismo ajuste cerca de un objetivo solo mueve una celda de agua.
No persigas al río. Para cuando reacciones a su dirección, ya ha cambiado el terreno que lo envió allí.
Un dique suele ser mejor que una excavación. Elevar una celda para rechazar el agua cuesta menos que bajar todo un camino para invitarlo.
Orígenes
La física es real y recíproca: el agua erosiona donde cae bruscamente y deposita donde corre despacio, y por eso los ríos serpentean formando meandros en lugar de mantener una línea recta.
El diseño original convierte eso en el sistema de control. No excavas un cauce: modelas el terreno, y el río reescribe el terreno a su paso.
Esa retroalimentación es toda la dificultad. Una zanja que abres se llenará de sedimentos si la haces demasiado llana y se ahondará si la haces demasiado empinada, así que el paisaje que modelas nunca es el que deja el río, y dirigirlo significa anticipar lo que hará con tu propio trabajo.
Acerca de Silt River
Silt River es una simulación original de enrutamiento de terreno basada en el flujo auto-modificante: el agua erosiona y deposita, por lo que el paisaje que moldeas nunca es exactamente el que deja el río. Es un juego de navegador gratuito en PlayPendium con modos diarios y de práctica en tres tamaños de tablero.
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