Dos líneas corren a la vez en compases distintos; marca cada una en sus propios pulsos y fija el tiempo fuerte compartido donde chocan.
Un metrónomo marca el ritmo mientras dos líneas, A y B, corren en compases distintos (como tres contra cuatro). Marca cada línea en sus propios pulsos a medida que un cabezal recorre la pantalla. Cuando ambas líneas coinciden en un tiempo fuerte compartido, lo fijas, y esos tiempos fuertes son los que más pesan en tu puntuación.
Polymeter es un juego de coordinación sobre sostener dos compases a la vez y encontrar su tiempo fuerte común.
Marcar dos líneas que avanzan en compases distintos, tres contra cuatro, es la polirritmia, en la que las líneas solo coinciden al final del ciclo.
Exigir ambas manos de forma independiente, con un cabezal de reproducción que muestra la alineación, es la estructura original.
Tres contra cuatro es el primer caso estándar porque las matemáticas son visibles: el patrón se repite cada doce subdivisiones y las manos coinciden exactamente una vez. Aprenderlo como un único patrón de doce unidades es el truco; aprenderlo como dos flujos independientes es la habilidad.
Polymeter es un juego de coordinación de polirritmias sobre sostener dos compases a la vez y encontrar su tiempo fuerte común. Es un juego original y gratuito para el navegador, creado en casa para PlayPendium.