Dos líneas corren a la vez en compases distintos; marca cada una en sus propios pulsos y fija el tiempo fuerte compartido donde chocan.
Cómo se juega
Un metrónomo marca el ritmo mientras dos líneas, A y B, corren en compases distintos (como tres contra cuatro). Marca cada línea en sus propios pulsos a medida que un cabezal recorre la pantalla. Cuando ambas líneas coinciden en un tiempo fuerte compartido, lo fijas, y esos tiempos fuertes son los que más pesan en tu puntuación.
Marca la línea A y la línea B por separado en sus propias rejillas de pulsos
Cada toque se juzga como perfecto, bueno o fallo
Fijar los tiempos fuertes donde coinciden los dos compases es el verdadero objetivo
Controles
Ordenador: pulsa F para la línea A y J para la línea B, o haz clic en los dos botones de marcado
Móvil y tablet: toca los botones en pantalla de Línea A y Línea B
Modos de juego
Dificultad: proporciones y tempos en Fácil, Medio o Difícil
Diario para un patrón compartido; Práctica para patrones nuevos
Consejos y estrategia
Ánclate al metrónomo y siente primero el tiempo fuerte; las dos líneas se reparten de forma pareja entre choque y choque
No persigas cada mano por separado: escucha el ritmo compuesto conjunto y los toques caen solos en su sitio
Qué vas a aprender
Polymeter es un juego de coordinación sobre sostener dos compases a la vez y encontrar su tiempo fuerte común.
Habilidades: polirritmia, compás, coordinación, independencia rítmica
Ideal para: aproximadamente de 2.º de ESO a 2.º de bachillerato (13 años en adelante)
Para madres, padres y docentes: coordinación para sostener dos compases a la vez.
Sobre Polymeter
Polymeter es un juego de coordinación de polirritmias sobre sostener dos compases a la vez y encontrar su tiempo fuerte común. Es un juego original y gratuito para el navegador, creado en casa para PlayPendium.
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