El rummy indonesio: forma primero escaleras, recoge de los tres descartes de arriba y cierra con tu mejor carta, que vale diez veces su valor.
Cómo jugar
Aquí el Remi se juega entre cuatro jugadores, cada uno por su cuenta, con una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. Cada uno recibe siete cartas y el resto forma el mazo. Empieza el repartidor, y el juego va en sentido horario.
Forma combinaciones. Una escalera son tres o más cartas numéricas seguidas (del 2 al 10) del mismo palo, o la jota, la reina y el rey de un palo. El 10 no va junto a la jota, y los ases no pueden estar en ninguna escalera. Un trío son tres o cuatro cartas del mismo valor, ases incluidos, pero los tríos solo cuentan cuando ya tienes una escalera.
En tu turno, roba la carta de arriba del mazo. O bien, si dos o más de tus cartas forman una combinación con uno de los tres descartes de arriba, baja esa combinación boca arriba delante de ti. Si usaste el segundo o el tercer descarte, las cartas que tenía encima pasan a tu mano. Después descarta una carta.
Solo puedes tomar una carta de los descartes para una combinación, no puedes tomar un descarte para un trío hasta que tengas una escalera, y siempre debes quedarte con una carta para descartar. A las combinaciones de la mesa no se les pueden añadir cartas.
Cierra cuando, después de robar, todas tus cartas menos una formen combinaciones: bájalas y descarta la última carta. La mano también termina si un jugador tiene que robar de un mazo vacío.
Puntuación: cada carta de una combinación válida, en la mesa o en la mano, suma, y cada una de las demás resta. Del 2 al 10 valen 5, la jota, la reina y el rey 10, y los ases 15. Quien cierra suma 10 veces el valor de la carta de cierre: 50, 100 o 150.
El jugador con el total más bajo reparte la siguiente mano. Aquí una partida son ocho repartos (pagat.com no fija una duración).
Controles
Toca el mazo para robar.
Para recoger, toca uno de los tres descartes de arriba, toca las cartas de tu mano que van con él y toca Bajar.
Toca una carta para descartarla. Cuando puedes cerrar, aparece un botón Cerrar: tócalo y luego toca la carta de cierre.
Modos de juego
Diario: todos reciben los mismos repartos cada día.
Nueva partida: una partida nueva con repartos nuevos.
Consejos y estrategia
Forma primero una escalera: hasta que tengas una, tus tríos no valen nada y todas tus cartas restan.
Guarda un as si puedes cerrar con él. Como carta de cierre vale 150.
Vigila los descartes: recoger la tercera carta te mete dos más en la mano, lo que puede ser útil o una carga.
Si queda poco mazo, deshazte de las figuras y los ases sueltos.
Orígenes
El Remi es el miembro indonesio de la familia del rummy. En Indonesia, a las propias cartas de juego se las conoce más como kartu remi, cartas de remi, y la Wikipedia en indonesio señala que remi es en realidad el nombre de un juego de cartas, uno de los conocidos allí junto con el 41, el truf y el cangkulan. Pagat.com destaca en qué se diferencia del rummy occidental: la primera combinación debe ser una escalera, las escaleras usan cartas numéricas o figuras pero nunca ambas, y no se pueden añadir cartas a las combinaciones.
Remi es una versión gratuita para navegador del rummy indonesio, contra tres jugadores controlados por el ordenador, con partida diaria y clasificaciones en línea. No hay nada que descargar ni que registrarse.
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