Dos armas, dos capas: dispara a lo que vuela y bombardea a lo que gatea en este scroll vertical.
Cómo jugar
Vuelas hacia arriba por un campo de batalla en desplazamiento con dos armas que cumplen funciones completamente distintas: un disparo frontal para todo lo que está en el aire y una bomba que cae sobre una mira que se adelanta a tu nave para todo lo que está en el suelo. Bombardear el suelo vacío no es un tiro desperdiciado: o bien revela algo enterrado, o bien construye una cobertura para ti.
El zapper dispara hacia adelante a objetivos aéreos; el blaster suelta bombas sobre objetivos terrestres en la mira.
Bombardear el suelo vacío levanta un montículo defensivo en ese punto, fijo al mundo y no a ti.
Ese montículo bloquea el fuego enemigo entrante, desgastándose un poco con cada disparo que detiene.
Bombardear el suelo vacío también puede revelar una torre de reliquias oculta para obtener un bonus.
Así que cada bomba en tierra vacía es una elección entre refugio ahora o ofensiva ahora.
La nave nodriza se destruye bombardeando su núcleo, no disparándole.
Controles
Escritorio: WASD o flechas para moverse, con teclas separadas para disparar y para bombardear
Móvil y tablet: controles en pantalla compatibles con dispositivos táctiles
Consejos y estrategia
Construye cobertura antes de necesitarla. Un montículo está fijo en el mundo, por lo que protege el tramo de suelo donde lo colocaste, no donde estés en ese momento.
La cobertura es consumible. Cada bala que absorbe la desgasta, así que trátala como unos pocos golpes gratis en lugar de un muro.
Mantén la mira por delante de los problemas. Las bombas caen donde está la mira, no donde estás, lo que significa que apuntar es realmente una cuestión de timing en tu aproximación.
No dejes de disparar el zapper mientras bombardeas. Son armas independientes y ninguna interrumpe a la otra: los jugadores que alternan están haciendo la mitad de daño.
El suelo vacío nunca está realmente vacío. O es una reliquia o es un montículo, y ambos valen más que el coste de la bomba.
Orígenes
Sky & Soil se inspira en Xevious, lanzado por Namco en 1983, cuyos paisajes se basaron en las líneas de Nazca y que fue de los primeros juegos que daban la sensación de desarrollarse en algún lugar y no en ninguna parte.
Su verdadera aportación son dos armas a la vez: un disparo frontal para los aviones y una bomba apuntada con una mira flotante para los objetivos terrestres. Como son sistemas separados que se disparan con la misma mano, el juego divide constantemente tu atención entre dos planos, y buena parte de la dificultad está en recordar que lo que está a punto de matarte puede estar en el suelo que has dejado de mirar. Unas torres de bonificación ocultas recompensan a los jugadores que bombardean terreno aparentemente vacío.
Sobre Sky & Soil
Sky & Soil es una versión original y gratuita para navegador del clásico shooter vertical de doble arma, con dificultad seleccionable y bonus ocultos para descubrir. Juega al instante en tu navegador.
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