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Slant

Rellena cada casilla con una sola diagonal para que cada punto numerado toque exactamente esa cantidad de líneas, y sin que ningún bucle llegue a cerrarse.

Cómo se juega

Slant es un puzle de lógica que se juega en una cuadrícula bordeada por una malla de puntos. Cada casilla debe contener una línea diagonal, ya sea una barra invertida o una barra normal. Algunos puntos llevan un número que te dice exactamente cuántos de los extremos de diagonal que tocan ese punto deben apuntar a él. Cumple cada pista numerada, rellena todas las casillas y asegúrate de que las diagonales nunca formen un bucle cerrado.

Modos de juego
Controles
Consejos y estrategia
Orígenes

Publicado por Nikoli como Gokigen Naname, es un rompecabezas de determinación binaria: cada casilla adopta uno de exactamente dos estados, una diagonal inclinada hacia un lado o hacia el otro, y toda la dificultad procede de cómo interactúan esas elecciones.

Los números están en las intersecciones y no en las casillas, y cada uno cuenta las diagonales que lo tocan. La segunda regla es la restricción que da forma al rompecabezas: las diagonales nunca pueden cerrarse formando un bucle.

Esa única prohibición lo separa de sus vecinos. A diferencia de Hashiwokakero y de varios otros diseños de Nikoli, no se exige que las líneas formen una única red conectada; simplemente nunca deben cerrar el círculo.

Sobre Slant

Slant es un puzle de lógica al estilo lápiz y papel, en la tradición de los juegos japoneses de deducción sobre cuadrícula. Esta es una versión de navegador original y gratuita con varios tamaños, puzles diarios y práctica sin fin, sin descargas ni registro.

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