Controla a mano los cuatro músculos de las piernas de un corredor: coordina muslos y pantorrillas en una zancada e intenta llegar a la meta sin desplomarte en la pista.
No pulsas «correr»: manejas cada músculo de la pierna directamente. Alterna muslos y pantorrillas al ritmo para construir una zancada, mantener el equilibrio y cubrir la distancia. Pierde la coordinación y el muñeco de trapo se derrumba. Domina la zancada en tres pruebas de atletismo.
Sprintlimb es un guiño a QWOP, creado por Bennett Foddy en 2008, en el que cuatro teclas controlan por separado los músculos del muslo y la pantorrilla de un velocista en lugar de hacerlo correr.
Es deliberada y precisamente espantoso. Nada es aleatorio y nada es injusto (la física es coherente y un jugador paciente de verdad puede recorrer cien metros), pero la correspondencia entre lo que pulsas y lo que hace una pierna se parece tan poco a caminar que la competencia exige horas. Los juegos suelen ocultar la dificultad del movimiento cotidiano, y eliminar la abstracción resulta ser divertido, humillante y realmente instructivo.
Sprintlimb es un juego de navegador original y gratuito en la tradición del atletismo torpe a propósito con muñecos de trapo, donde el reto es simplemente correr. Solo ábrelo y juega.