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Crate Push

Un almacén ajustado, un puñado de cajas y una regla: empuja cada caja hasta su marca sin meterte en un callejón sin salida.

Cómo jugar

Empuja las cajas hasta los objetivos. Solo puedes empujar, nunca tirar, por lo que una caja en una esquina suele estar terminada. El giro es el hielo: cualquier casilla marcada como hielo hace que lo que entre en ella siga deslizándose en la misma dirección hasta que algo lo detenga, y eso aplica tanto a ti como a las cajas.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Orígenes

Sokoban, «guarda del almacén», fue escrito en 1981 por Hiroyuki Imabayashi para el NEC PC-8001, como un proyecto personal con gráficos de texto y cinco niveles.

Su origen es un movimiento prestado. A Imabayashi le había llamado la atención la forma en que un personaje empujaba equipaje en el juego de acción de 1980 Aldebaran #1, donde el equipaje servía para bloquear la radiación, y reconstruyó ese movimiento como un rompecabezas: un almacén en el que colocar una caja en el lugar equivocado puede hacer que el nivel sea imposible de ganar y no simplemente más difícil.

Esa irreversibilidad es todo el diseño. Una caja empujada a una esquina no puede volver a salir, así que el juego es inusual en cuanto que te pide reconocer una derrota varios movimientos antes de que llegue. Todos los rompecabezas de empujar cajas posteriores son variaciones de esos cinco niveles.

Acerca de Crate Push

Crate Push es el clásico puzzle de empujar cajas en un almacén, reconstruido como un juego de navegador gratuito original con niveles curados, un puzzle diario y deshacer ilimitado.

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