Todo en esta panadería se echa a perder, por lo que el tiempo de horneado y venta es la clave del juego.
Cómo jugar
Tienes diez días y cincuenta en efectivo. Cada día compras ingredientes a los precios del día, los horneas para convertirlos en productos y vendes lo que la ciudad acepte; al terminar el día, todo lo que tengas en stock envejece un día. Cuando la frescura de un artículo llega a cero, se echa a perder, desaparece y te cuesta una tasa de desecho de uno por unidad. El objetivo es terminar con el mayor efectivo posible.
Los ingredientes duran tiempos distintos: el azúcar 8 días, la harina 6 y la mantequilla solo 3.
Los productos caducan más rápido que sus ingredientes: las galletas duran 4 días, el pan 3 y el pastel solo 2.
Recetas: el pan requiere 2 de harina; una galleta requiere 1 de harina y 1 de azúcar; un pastel requiere 1 de harina, 1 de azúcar y 1 de mantequilla.
Los ingredientes se compran en lotes fijos: harina y azúcar de cuatro en cuatro, mantequilla de tres en tres.
La ciudad tiene un límite de demanda por producto y por día. Lo que hornees por encima de ese límite se queda en la estantería y sigue perdiendo frescura.
La nevera es una compra única de 30. Acomoda seis unidades y duplica aproximadamente su duración.
Controles
Escritorio: haz clic en los botones para comprar, hornear, vender y terminar el día.
Móvil y tablet: soporte táctil completo, toca los botones.
Modos de juego
Diario: un mercado con semilla compartido por todos los jugadores.
Práctica: un mercado aleatorio nuevo.
Consejos y estrategia
El pastel es la cadena más ajustada del juego. La mantequilla dura 3 días y el pastel que se hace con ella dura 2, así que estás pagando por el desperdicio dos veces si compras la mantequilla antes de tener un comprador.
El pan es el dinero seguro. Solo necesita harina, que dura 6 días, y la harina llega en lotes de cuatro: exactamente dos panes.
La nevera cuesta 30 de tus 50 iniciales. Solo se amortiza si habitualmente guardas stock de un día para otro; si agotas el inventario la mayoría de los días, son 30 que podrías haber gastado en existencias.
Revisa el límite de demanda antes de hornear, no después. Hornear diez unidades de algo que la ciudad solo quiere tres convierte buenos ingredientes en tasas de desecho.
Los ingredientes se usan de los más antiguos a los más nuevos, por lo que comprar un lote fresco sobre uno envejecido no salva al antiguo; solo significa que el nuevo stock espera mientras se gasta el viejo.
La mantequilla es el único ingrediente que vale la pena comprar al día. Todo lo demás tolera comprar con antelación.
Orígenes
Esto es un problema de manual con delantal. El modelo del vendedor de periódicos es el tratamiento estándar en gestión de operaciones de un producto perecedero con precios fijos y demanda incierta: si almacenas demasiado poco pierdes ventas, si almacenas demasiado el excedente no vale nada.
El diseño original hace que la vida útil sea visible y punitiva: las existencias envejecen cada día, y un artículo que llega a frescura cero se estropea y cobra una tasa de eliminación.
Añadir la tasa de eliminación es lo que le da mordiente. En el modelo clásico las existencias no vendidas simplemente se desperdician; aquí haberse equivocado cuesta dinero activamente, así que pedir de más no es una oportunidad perdida sino una deuda.
Acerca de Decay Bakery
Decay Bakery es un simulador de gestión de recursos ajustado, centrado en la caducidad y el tiempo. Es un juego de navegador original y gratuito creado internamente para PlayPendium.
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