Turnaos para unir puntos con líneas: completa el cuarto lado de una casilla para reclamarla y jugar otra vez. Gana quien tenga más casillas.
Dots & Boxes es el juego clásico de lápiz y papel que se juega sobre una cuadrícula de puntos. Los jugadores se turnan para dibujar una sola línea entre dos puntos adyacentes. Cada vez que tu línea cierra el cuarto lado de una casilla, reclamas esa casilla y juegas otro turno de inmediato. Cuando ya no quedan líneas por dibujar, gana quien haya capturado más casillas.
El juego de los puntos y las cajas fue publicado por primera vez en el siglo XIX por el matemático francés Édouard Lucas, más conocido por los números de Lucas y por inventar la torre de Hanói, que le dio el nombre, bastante mejor, de la pipopipette.
Desde entonces ha acumulado otros: dots and dashes, game of dots, boxes, pigs in a pen. Como la mayoría de los juegos de escuela, se difundió mucho más deprisa que cualquiera de sus nombres.
Su profundidad queda disimulada por su sencillez. Completar una caja da derecho a otro turno, lo que significa que el final de la partida no consiste en reclamar cajas sino en controlar quién se ve obligado a abrir la siguiente cadena, y renunciar deliberadamente a dos cajas para dejar al adversario en una posición perdedora es la idea central, y contraintuitiva, del juego.
Dots & Boxes es un clásico juego de territorio que empezó a jugarse con papel y lápiz hace más de un siglo. Esta versión original y gratuita para navegador incluye tamaños de tablero ajustables, tres niveles de CPU, modo local para dos jugadores y partidas en línea. No requiere descarga ni registro.