Corre por conseguir cinco en raya, pero si flanqueas una pareja enemiga la capturas y guardas esas piedras como anclas indestructibles que cambian todo el tablero.
Los jugadores se turnan para colocar piedras en las intersecciones del tablero; las negras empiezan. Ganas en cuanto formas cinco de tus piedras seguidas en una fila, columna o diagonal sin interrupciones, o al capturar cinco parejas enemigas.
La captura es por custodia: cuando dos de tus piedras encierran exactamente dos piedras rivales en línea (tú-rival-rival-tú), esa pareja se captura y se retira. Cada piedra capturada pasa a tu reserva como munición de ancla, que puedes gastar para colocar una piedra de ancla indestructible que nunca puede ser capturada.
Cinco en línea más la captura por custodia (encerrar exactamente dos piedras enemigas y llevarse el par; cinco pares ganan) es Pente, creado en 1977 por Gary Gabrel, que añadió la captura a la pura formación de líneas del Gomoku.
La incorporación original es que las piedras capturadas no se limitan a desaparecer. Pasan a tu mano como munición de anclaje para gastarla más tarde.
La regla de captura de Pente ya cambió el cálculo de los juegos de líneas: un cuatro que no puedes defender vale menos que un par que puedes capturar. Hacer reutilizables las capturas lo lleva más lejos, porque una captura es ahora a la vez una resta al adversario y un depósito para ti.
Fivelock combina el género de conexión de cinco en raya con capturas por custodia de parejas y un giro original de reserva de anclas, de modo que el tablero se gana tanto con líneas como con táctica. Esta es una versión original y gratuita para navegador, con juego contra la computadora, para dos jugadores y en línea, lista al instante sin descarga ni registro.