Tira seis dados, conserva los que puntúan y decide en cada turno si guardas lo ganado o lo apuestas a una tirada más.
En tu turno tiras seis dados y apartas al menos un dado que puntúe en cada tirada. Puedes seguir tirando los dados restantes para aumentar tu total, pero si una tirada no da ningún dado puntuable haces Farkle y pierdes todo lo ganado en ese turno. Guarda los puntos para asegurarlos. Gana el primer jugador que alcance la puntuación objetivo.
Casi todo lo que se dice sobre los orígenes de Farkle es poco fiable, y merece la pena decirlo con claridad en lugar de escoger la versión más encantadora.
Una historia atribuye a un noble inglés, sir Albert Farkle, haberlo jugado en Islandia en los siglos XIV o XV; no se considera creíble. Otra lo hace llegar en veleros franceses en el siglo XVII, una afirmación que se remonta al propio material promocional de una edición comercial. Una tercera apunta a Texas, donde crecen las farkleberries, que en principio podrían haber servido de dados.
La única prueba sólida es arqueológica y no anecdótica: en Fort de Chartres, en Illinois, se han encontrado material e instrucciones del juego que datan del siglo XVIII. Más allá de eso, es un juego popular, transmitido en las familias con una docena de nombres distintos, y precisamente por eso ninguna historia de origen consigue imponerse.
Farkle es un juego tradicional de dados de tentar la suerte que se juega con seis dados. Esta es una versión original y gratuita para navegador, con rival de computadora, multijugador en línea y modos diario y de práctica.