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Halma

Una carrera por el tablero en la que ganan las grandes cadenas de saltos: haz que tus piezas salten sobre otras para llevar todo tu campamento a territorio enemigo primero.

Cómo jugar

Cada bando tiene un campamento de diez piezas en una esquina. El objetivo es ser el primero en mover todas tus piezas hasta la esquina opuesta: el campamento del rival. Una pieza puede avanzar a una casilla vacía adyacente o saltar por encima de una sola pieza vecina, propia o rival, para caer en la casilla vacía del otro lado.

Los saltos pueden encadenarse: desde la casilla de aterrizaje puedes volver a saltar y cruzar buena parte del tablero en un solo turno. No hay capturas: las piezas sobre las que saltas se quedan donde están.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Acerca de Halma

Halma es un clásico juego de mesa del siglo XIX basado en saltos y movimiento, antepasado de muchos juegos de carrera de esquina a esquina. Esta versión original y gratuita para navegador incluye partidas contra la computadora, para dos jugadores y en línea; se abre al instante, sin descargas ni registro.

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