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Hex Tide

Reclama casillas hexagonales para formar una cadena ininterrumpida entre tus dos lados, pero la marea sigue inundando el tablero: conecta antes de que el mar te deje aislado.

Cómo jugar

Hex Tide es el clásico juego de conexión en una cuadrícula rómbica de hexágonos, con un giro: la marea sube. Dos bandos se turnan para reclamar una casilla vacía por jugada. Ganas al completar una cadena continua de tus casillas que una tus dos bordes del tablero. Cada pocos movimientos, el mar inunda una casilla marcada con un pulso, la convierte en agua infranqueable y reduce las rutas disponibles.

Modos de juego
Controles
Consejos y estrategia
Orígenes

El juego de conexión es Hex, inventado por Piet Hein en 1942 y popularizado por John Nash: reclama casillas en una cuadrícula hexagonal romboidal y une tus dos bordes con una cadena ininterrumpida.

La incorporación original es una marea creciente. Cada pocos movimientos el mar inunda una casilla anunciada, que se vuelve intransitable.

Hex tiene una garantía famosa: no puede acabar en tablas, porque un tablero lleno siempre contiene exactamente una cadena ganadora. Eliminar casillas a medida que avanza la partida rompe eso y cambia el ritmo: una ruta demostrablemente disponible no tiene por qué estarlo mucho tiempo, así que la jugada correcta suele ser la que parece más lenta pero se construye antes de que llegue el agua.

Acerca de Hex Tide

Hex Tide es una versión original y gratuita para navegador que añade una mecánica de marea creciente al clásico juego de conexión entre dos lados, con tres niveles de CPU, modo local para dos jugadores y partidas en línea. No requiere descarga ni registro.

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