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Magnet Twin-Stick

No tienes pistola: cambia tu polaridad magnética para atraer o repeler al enjambre y lanzar enemigos por los aires.

Cómo jugar

Eres un imán desarmado suelto en una arena llena de enemigos. Tu única herramienta es la polaridad: en positivo atraes o empujas al enjambre en una dirección, y al cambiar a negativo se invierten todas las fuerzas. Usa esos tirones y empujones para estrellar enemigos contra las paredes y entre sí. Si recibes demasiados golpes, te superarán; sobrevive a las cinco oleadas para completar la partida.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Orígenes

La forma es la del shooter de doble stick, el juego de arena que Robotron: 2084 definió en 1982 al separar hacia dónde te mueves de hacia dónde apuntas.

La restricción original es que no tienes arma. Inviertes la polaridad magnética (atraer o repeler), y el enjambre se convierte en algo que lanzas en lugar de algo a lo que disparas.

Eso conserva la sensación de juego a dos manos del género mientras invierte su lógica. Robotron trata de controlar el espacio despejándolo; aquí los enemigos nunca se eliminan, solo se desplazan, así que la arena se gestiona ordenándola y no vaciándola.

Acerca de Magnet Twin-Stick

Magnet Twin-Stick reinventa el shooter de arena twin-stick al quitar por completo las armas y convertir el magnetismo en tu única herramienta ofensiva. Es un juego original y gratuito para navegador en PlayPendium, con modos Diario y Práctica.

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