Una cuadrícula de números esconde una imagen: pinta las celdas correctas para que cada pista coincida con la cantidad rellena a su alrededor, y la imagen aparecerá.
Mosaic es un rompecabezas de pintar por deducción y lógica pura. Cada celda numerada es una pista que indica exactamente cuántas celdas de su bloque 3×3 alrededor, incluida la propia pista, deben estar pintadas. Cumple todas las pistas a la vez y el tablero se resolverá en una imagen oculta.
Avanza hacia fuera desde las pistas más restrictivas. Un 0 significa que ninguna de sus nueve celdas está pintada; un 9 significa que lo están todas. Usa esas certezas para ir resolviendo los números intermedios.
Este tipo de rompecabezas no tiene inventor conocido, algo habitual en las formas que circularon por revistas de pasatiempos antes de que a nadie se le ocurriera atribuirlas. Lo que tiene es una familia evidente.
Sus dos parientes más cercanos son el nonograma, que también convierte una cuadrícula de pistas numéricas en una imagen, y Buscaminas, que usa el mismo recuento en un entorno de 3×3 como única fuente de información. Mosaic toma la regla de recuento de uno y la imagen que emerge del otro.
La diferencia es que aquí cada pista es local y completa. Un número indica exactamente cuántas de las nueve casillas que lo rodean, incluida la suya, están pintadas, así que toda la cuadrícula es un sistema de pequeñas sumas superpuestas, y la imagen es un subproducto de resolverlas y no algo a lo que se apunta.
Mosaic es un rompecabezas lógico de conteo de vecindarios dentro de la familia de pintar cuadrículas, donde solo la deducción revela una imagen sin necesidad de adivinar. Esta versión original y gratuita para navegador incluye rompecabezas diarios y de práctica, y se juega al instante sin descargar nada ni registrarse.