Un puzle de lógica visual con trampa: algunas pistas numéricas mienten, así que deducir también significa descubrir cuáles son falsas.
Cada fila y columna tiene pistas numéricas que describen grupos de casillas rellenas, y debes sombrear la cuadrícula para revelar una imagen oculta. La diferencia es que algunas pistas son falsas. No puedes fiarte de una pista aislada: cruza filas con columnas para encontrar contradicciones, descubrir qué pistas mienten y resolver alrededor de ellas.
Pistas de filas y columnas que describen series de casillas rellenas, sombreadas para revelar una imagen, son el nonograma, inventado dos veces en 1987, por Non Ishida y de forma independiente por Tetsuya Nishio.
El giro original es que algunas pistas son falsas, así que ninguna indicación puede aceptarse a ciegas.
Un nonograma se resuelve normalmente confiando plenamente en cada pista y cruzando lo que imponen. Introducir mentiras obliga a cambiar el método: contrastas filas con columnas buscando contradicciones, y el rompecabezas se convierte en detección de mentiras seguida de una resolución corriente.
Phantogram es un juego de navegador original y gratuito que le da una vuelta al puzle tradicional de lógica visual, o nonograma, introduciendo pistas falsas y añadiendo una capa de detección de mentiras a la deducción de la cuadrícula.