Una defensa de torres donde el daño es cuestión de tono: tus rayos solo muerden cuando su afinación coincide con el color de un enemigo, y algunos rivales solo caen ante una nota mezclada.
Cómo se juega
Defiende el Núcleo al final de un carril serpenteante. Coloca emisores junto al camino y sintoniza cada uno con el color de los enemigos que pasan: una frecuencia acertada los derrite, un desajuste no hace nada. Solapa dos emisores y sus rayos se mezclan en un color nuevo, la única forma de romper a los enemigos que resisten cualquier tono puro. Sobrevive a diez oleadas para ganar.
El Núcleo tiene salud limitada; cada enemigo que llega a él te cuesta un punto, y a cero se acabó la partida.
Sintoniza los emisores para que coincidan con los colores enemigos: cuanto más ajustada la coincidencia, más daño.
Solapa emisores para MEZCLAR una frecuencia nueva y derrotar a los enemigos Acorde, que necesitan un rayo mezclado.
Gana energía con las bajas y las oleadas superadas; gástala en más emisores y mejoras.
Controles
Ordenador: haz clic para colocar un emisor, pulsa 1-4 para elegir un tipo y sintoniza con la barra de color, la rueda del ratón o las teclas [ y ]; haz clic en una torre para volver a sintonizarla, pulsa S para vender y Espacio para empezar la siguiente oleada.
Móvil y tableta: está pensado para ratón y teclado; se recomienda un ordenador de sobremesa o portátil.
Consejos y estrategia
Observa cómo rotan los colores activos en cada oleada y vuelve a sintonizar tus emisores en vez de limitarte a construir nuevos.
Coloca un Mezclador donde se solapen dos rayos para que su color mezclado pueda romper a los enemigos Acorde.
Los Errantes deslizan su frecuencia poco a poco: un Resonador amplio y tolerante los cubre mejor que un rayo único y afilado.
Guarda energía para las mejoras de Precisión, Alcance y Potencia; un buen grupo bien sintonizado rinde más que un montón de torres desajustadas.
Orígenes
El carril, el Núcleo al final y los emisores colocados a los lados son el tower defense en su forma estándar.
La mecánica original es el color. Un emisor solo daña a los enemigos de su propia frecuencia, y superponer dos haces los mezcla en un tercero, que es la única forma de producir los colores que acabarás necesitando.
Esa mezcla es óptica real, no una invención: el color aditivo es como se combinan las luces superpuestas, y es la razón por la que los haces rojo y verde dan amarillo. Da a la colocación de las torres una segunda dimensión, porque dos torres situadas para solaparse pueden hacer algo que ninguna puede hacer por separado.
Sobre Resonance
Resonance es una defensa de torres original y gratuita para navegador que convierte el blindaje en un rompecabezas de color y armonía basado en emparejar frecuencias. Supera la campaña de diez oleadas y se abre un modo sin fin. Creado internamente, sin descargas.
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