Coloca tu flota y luego caza la cuadrícula enemiga oculta, un disparo cada vez, en una batalla de deducción.
Despliega tu flota de barcos en tu cuadrícula y luego dispara por turnos disparos individuales a la cuadrícula oculta del rival. Cada disparo es un impacto o un fallo; hunde un barco impactando en todas las celdas que ocupa. Usa los impactos y los fallos para deducir dónde están los barcos restantes. Hunde toda la flota enemiga antes de que caiga la tuya.
Salvo es el nombre comercial original del juego que hoy casi todo el mundo conoce con una marca posterior (la batalla naval o hundir la flota). Lo publicó en Estados Unidos en 1931 la empresa Starex, y fue la primera edición que se vendió en una caja en lugar de improvisarse sobre papel.
El juego en sí es más antiguo que cualquier edición. Se establecen paralelismos con el Basilinda de E. I. Horsman, de 1890, y se dice que lo jugaban oficiales rusos antes de la Primera Guerra Mundial: el diario del poeta Riúrik Ívnev lo menciona en 1907.
Durante las décadas de 1930 y 1940 siguió una multitud de ediciones rivales: Combat: The Battleship Game, Broadsides, Warfare Naval Combat y una versión llamada Wings que sustituía los barcos por aviones sobre el Coliseo de Los Ángeles. Todas ellas, Salvo incluida, se vendían como blocs de papel preimpreso.
Salvo es un juego naval original de adivinar flotas ocultas y deducción, con oponentes de ordenador astutos y partidas online. Gratis para jugar en tu navegador, hecho internamente en PlayPendium.
Bajo el simple acto de hacer clic en casillas se esconde un motor determinista que modela flotas ocultas, razonamiento ponderado por probabilidad y el clásico duelo entre ocultación y descubrimiento. 3