Corre por el laberinto lleno de robots donde las paredes son letales y tu blaster solo aturde al enemigo.
Cómo jugar
Cada pared de la sala está electrificada y mata al contacto: a ti, a los robots, a todo. Te mueves y disparas de forma independiente en ocho direcciones, pero tus disparos no destruyen a los robots: los aturden, y un robot aturdido se levanta de nuevo como un recluta que te sigue y dispara a los que aún son hostiles.
Tocar cualquier pared es fatal al instante. Lo mismo ocurre con la bala de un robot o el contacto con uno.
Los robots también mueren en las paredes y entre sí, así que la paciencia hace parte de tu trabajo.
Aparecen aberturas en el borde exterior; cruzar una te lleva a la siguiente sala.
Si te demoras, llega el Centinela: indestructible, atraviesa las paredes de largo y no se puede combatir; solo se puede dejar atrás.
El Centinela caza a tus reclutas antes de ir por ti, comiéndolos uno a uno.
Eliminar a todos los robots hostiles antes de salir de una sala otorga un bono además de los reclutas.
Controles
Escritorio (Fácil/Normal): WASD o flechas para moverte y apuntar, Espacio para disparar en la dirección en que miras
Escritorio (Difícil): WASD para moverte, teclas de flecha para disparar en 8 direcciones de forma independiente
Teléfono y tableta: controles en pantalla compatibles con dispositivos táctiles
Consejos y estrategia
Un grupo es cebo y también poder de fuego. Mientras los reclutas viven, el Centinela está ocupado con ellos, lo que te da tiempo para limpiar la sala o irte.
Recluta temprano, no tarde. Un robot convertido al inicio de una sala pelea por toda la sala; uno convertido al final no pelea por nada.
Dispara por los huecos, no al robot. Los disparos y los robots mueren en las paredes, así que el disparo que importa es el que tiene un carril despejado.
Conoce tu salida antes de que llegue el Centinela. Ignora el laberinto por completo, así que la única escapatoria es una abertura que ya hayas localizado.
No persigas el bono de limpieza con el Centinela en la sala. No se puede matar, y se llevará a los reclutas en los que confiabas.
Orígenes
Roborun nace de Berzerk, lanzado por Stern en 1980, uno de los primeros juegos arcade que hablaban; el chip de voz era tan caro que su vocabulario se mantuvo reducido.
Pasas de sala en sala por un laberinto de paredes electrificadas, lo que significa que el decorado es tan peligroso como los robots y una retirada presa del pánico suele matarte. Los robots se disparan entre sí por accidente, así que la paciencia es una táctica legítima. Y si te entretienes, llega Evil Otto: una cara sonriente que rebota, atraviesa las paredes, no puede ser destruida y simplemente sigue avanzando hacia ti. No es una amenaza que vencer, sino un reloj con cara.
Acerca de Roborun
Roborun es un shooter de laberintos original y gratuito para navegador, inspirado en los shooters de arena de la edad dorada, que ofrece un esquema de puntería Fácil/Normal, un modo Difícil con controles duales y juego infinito. No requiere descarga.
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