Una defensa de construcción de laberintos donde remodelas el campo para atrapar a un gusano segmentado que se divide cada vez que lo golpeas.
Cómo jugar
No tienes avatar y nunca disparas. Colocas muros de champiñones y peligros letales en cualquier parte del campo, y el gusano que entra por la parte superior serpentea a la izquierda y a la derecha, bajando una fila cada vez que choca con un muro. Construir el laberinto es todo el juego: estás dirigiendo la cadena hacia los peligros en lugar de atacarla.
Los champiñones son muros que redirigen. Los peligros son lo que realmente mata a los segmentos que pisan sobre ellos.
La colocación se paga desde un presupuesto que se recarga lentamente, por lo que no puedes bloquear el tablero de una vez.
Un segmento que alcance la zona inferior del campo te costará una vida.
Una Araña rebota por la franja inferior comiéndose tus champiñones, haciendo agujeros en el laberinto que construiste.
Una Pulga cae en línea recta hacia abajo y añade sus propios champiñones cuando el campo se queda vacío.
Un Escorpión envenena los champiñones por los que pasa. Un gusano que toque uno envenenado cae en picado en lugar de serpentear: es peligroso, pero es una ruta rápida que puedes apuntar a un peligro.
Controles
Escritorio: clic izquierdo planta la pieza seleccionada, clic derecho coloca la otra; las teclas 1 y 2 eligen Champiñón o Peligro.
Móvil y tablet: elige Champiñón o Peligro con el selector y luego toca una celda para colocarlo; se admite el tacto.
Modos de juego
Práctica, oleadas infinitas para experimentar y perseguir una puntuación alta.
Diario, todos enfrentan el mismo campo con semilla fija para una clasificación justa.
Consejos y estrategia
Construye embudos, no muros. Bloquear al gusano solo lo baja una fila; un pasillo con forma lo envía donde ya están tus peligros.
Gasta el presupuesto en peligros cerca de la parte inferior y champiñones cerca de la parte superior. Dirigirlo al principio es barato, y matarlo al final es lo que realmente termina la oleada.
Los champiñones envenenados son un arma. Una caída en picado es la forma más rápida de llevar toda la cadena a un peligro, así que deja que el Escorpión trabaje para ti donde la caída caiga bien.
Repara después de la Araña, no durante. Perseguirla por la franja inferior quema presupuesto que necesitarás para la siguiente oleada.
Deja la Pulga en paz a menos que el campo esté lleno. Champiñones gratis son muros gratis.
Orígenes
Shroomfield se inspira en Centipede, lanzado por Atari en 1981 y codiseñado por Dona Bailey, una de las muy pocas mujeres que trabajaban en el desarrollo de juegos arcade en aquella época.
Las setas son lo que lo separa de todos los demás juegos de disparos de su época. Son terreno que creas al disparar, desvían al ciempiés hacia abajo, y un campo repleto de ellas lo canaliza directamente hacia ti. Así que cada disparo altera el tablero en el que lucharás el resto de la partida, y una pantalla que has despejado sin cuidado es más peligrosa que una que dejaste en paz. El ciempiés se divide con cada impacto en mitades que se mueven de forma independiente.
Sobre Shroomfield
Shroomfield es una reimaginación original de defensa por torres del género de shooters de bichos que se dividen, desarrollada internamente y gratuita para jugar en tu navegador.
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