PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Roomshade

Una cuadrícula dividida en salas, cuatro reglas claras y una única forma correcta de rellenar de negro: deducción de principio a fin.

Cómo se juega

El tablero está dividido en salas rectangulares. Sombrea de negro algunas celdas para que se cumplan las cuatro reglas a la vez, y el puzle se resuelve en una única solución válida que descubres solo con razonamiento.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Orígenes

Esto es Heyawake («habitaciones divididas» en japonés), un rompecabezas de Nikoli que apareció por primera vez en el número 39 de Puzzle Communication Nikoli, en septiembre de 1992.

Sus cuatro reglas funcionan en conjunto: las habitaciones numeradas llevan exactamente ese número de casillas sombreadas, no puede haber dos casillas sombreadas en contacto ortogonal, las casillas sin sombrear permanecen conectadas y ninguna serie recta de casillas sin sombrear puede cruzar más de un límite de habitación.

Esa última regla es la inusual y la razón de la profundidad del rompecabezas. Es la única restricción que atraviesa el tablero en lugar de quedarse en lo local, así que una deducción en una esquina puede resolver una habitación situada tres habitaciones más allá, y por eso los tableros de Heyawake pueden llevar tan pocos números y aun así tener una única respuesta.

Sobre Roomshade

Roomshade es una versión gratuita para navegador de Heyawake, el clásico rompecabezas de sombrear habitaciones divididas, en el que cada pista alimenta una cadena de pura deducción hacia una única solución garantizada. Rompecabezas diarios y de práctica, gratis en tu navegador y sin descargas.

Un juego original y gratuito en tu navegador — sin descargas. Explora todos los juegos →

Reflexiones
  1. Cuatro reglas que se entrelazan

    Todo puzle de Roomshade se apoya en cuatro restricciones que trabajan juntas para producir una solución única e inevitable.