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Sightline

Cada número es una línea de visión medida: pinta la cuadrícula de negro hasta que cada pista pueda ver justo el número de casillas blancas que exige.

Cómo se juega

Las casillas con número son fijas y siempre blancas. Tú pintas de negro las demás para que la vista desde cada número, contada en línea recta, coincida con su pista y todo el tablero se mantenga coherente.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Orígenes

Casillas blancas numeradas cuya pista cuenta las casillas visibles en línea recta, con el resto sombreadas, es Kurodoko, publicado por Nikoli con el nombre de Kuromasu, literalmente «¿dónde están las casillas negras?».

El recuento incluye la propia casilla numerada y avanza en las cuatro direcciones hasta que lo detiene una casilla sombreada, mientras que las casillas sombreadas no pueden tocarse entre sí y las blancas deben seguir conectadas.

Contar a lo largo de una línea es lo que da al rompecabezas su largo alcance. Una pista no describe su entorno sino una cruz que se extiende por el tablero, así que un solo número puede restringir casillas que no están ni cerca, y la regla de conectividad vuelve a unir después esas deducciones lejanas.

Sobre Sightline

Sightline es una versión gratuita para navegador de Kurodoko, el clásico rompecabezas de contar líneas de visión que convierte un simple recuento en una deducción profunda, con la garantía de que cada tablero tiene una única solución. Modos diario y de práctica, gratis en el navegador.

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