Planta exactamente una tienda junto a cada árbol, evita que las tiendas se toquen y haz que los números alrededor de la cuadrícula cuadren.
Cómo se juega
Tents es un puzle lógico sobre una cuadrícula salpicada de árboles. Tu tarea es colocar tiendas de modo que cada árbol tenga exactamente una tienda plantada en una celda adyacente en ortogonal, y cada tienda se empareje con exactamente un árbol. Los números de los bordes te dicen cuántas tiendas van en cada fila y columna.
Cada árbol tiene una tienda justo al lado (arriba, abajo, izquierda o derecha) y se emparejan uno a uno.
Dos tiendas no pueden tocarse — ni siquiera en diagonal.
Los números de fila y columna cuentan las tiendas de esa línea; las pistas se ponen verdes cuando se cumplen y rojas cuando se superan.
Controles
Ordenador: haz clic en una celda vacía para alternar vacía → tienda → hierba (✕) → vacía. El clic derecho pone o quita una marca de hierba directamente. Usa Autohierba para rellenar las celdas vacías obvias y Pista para una ayudita.
Móvil y tableta: toca una celda para alternar entre las marcas de tienda y hierba — sin teclado.
Modos de juego
Tamaños — cuadrículas de 6×6, 8×8 y 10×10 de dificultad creciente.
Diario — un puzle compartido cada día.
Práctica — tableros nuevos e infinitos cuando quieras.
Consejos y estrategia
Marca la hierba primero: cualquier celda que no esté junto a un árbol nunca puede tener una tienda, así que ponle una ✕ para despejar el lío.
Una fila o columna cuya pista sea 0 es toda hierba — rellénala de inmediato.
Cuando a un árbol solo le queda una celda vecina libre, su tienda está forzada; después pon hierba en todo lo que toque esa tienda.
Sobre Tents
Tents (a veces llamado Tiendas y Árboles) es un puzle de deducción de solución única que teje reglas de adyacencia y de conteo en una satisfactoria cadena lógica. Esta es una versión de navegador original y gratuita con modos diario y de práctica, jugable al instante y sin descargas ni registro.
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