Planta exactamente una tienda junto a cada árbol, evita que las tiendas se toquen y haz que los números alrededor de la cuadrícula cuadren.
Tents es un puzle lógico sobre una cuadrícula salpicada de árboles. Tu tarea es colocar tiendas de modo que cada árbol tenga exactamente una tienda plantada en una celda adyacente en ortogonal, y cada tienda se empareje con exactamente un árbol. Los números de los bordes te dicen cuántas tiendas van en cada fila y columna.
Tents es un tipo de rompecabezas sin primera aparición documentada, que ha circulado tanto en recopilaciones y programas que su origen simplemente no ha quedado registrado.
Estructuralmente es un problema de emparejamiento disfrazado de imagen. Cada árbol debe emparejarse con exactamente una tienda en una casilla ortogonalmente adyacente, y cada tienda con exactamente un árbol: una correspondencia uno a uno, que es una exigencia distinta del recuento que impulsa la mayoría de los rompecabezas lógicos de cuadrícula.
Los números de los bordes añaden después una restricción de recuento sobre el emparejamiento, y la regla de no tocarse impide que las tiendas se agrupen. El resultado es que un árbol con varias vecinas plausibles no suele poder resolverse por sí solo: lo decide lo que un total de fila lejano impone en otra parte.
Tents (a veces llamado Tiendas y Árboles) es un puzle de deducción de solución única que teje reglas de adyacencia y de conteo en una satisfactoria cadena lógica. Esta es una versión de navegador original y gratuita con modos diario y de práctica, jugable al instante y sin descargas ni registro.