Un rompecabezas lógico de cambiar celdas convertido en torre: apaga cada celda y sube a un tablero más grande y difícil.
Cada tablero empieza con un puñado de celdas encendidas. Al tocar una celda, cambia entre claro y oscuro ella y sus vecinas ortogonales. Tu objetivo es sumir toda la cuadrícula en la oscuridad. Al despejar un tablero asciendes a uno mayor, así que los rompecabezas crecen a medida que subes.
Tocar una casilla para invertirla junto con sus vecinas ortogonales, con el objetivo de apagar toda la cuadrícula, es Lights Out, lanzado por Tiger Electronics en 1995, aunque Merlin, de Parker Brothers, ya incluía un juego parecido en una cuadrícula de 3×3 dos décadas antes.
La estructura original es la escalada: despeja un tablero y asciende a uno mayor.
Lights Out es un 5×5 fijo, y eso importa más de lo que parece: el rompecabezas es álgebra lineal sobre dos elementos, y el tamaño determina qué patrones iniciales tienen solución. Por eso, hacer crecer la cuadrícula no solo añade casillas; cambia las matemáticas con las que estás resolviendo.
Umbra es un juego de navegador original y gratuito que convierte el clásico rompecabezas de luces conmutadas en un ascenso por una torre, donde cada cuadrícula despejada desbloquea un tablero más grande y exigente.