El clásico solitario FreeCell lucha contra el reloj mientras una marea creciente se traga las cartas que guardabas para el final.
Lleva las 52 cartas hasta las cuatro pilas de palo antes de que la marea reclame una carta que aún necesitas.
Las reglas son exactamente las de FreeCell tal como las dejó Paul Alfille: cuatro celdas libres, cuatro bases y columnas que descienden alternando colores.
Lo original es el reloj. Una marea sube por la disposición y se traga cartas a su paso, lo que convierte un juego famoso por no tener información oculta y casi nada de suerte en uno de secuenciar bajo presión.
Eso invierte el placer que define al original. FreeCell premia la paciencia porque casi todos los repartos se pueden resolver con suficiente reflexión; esta versión conserva la resolubilidad y quita el tiempo, así que la pregunta deja de ser ¿se puede hacer? y pasa a ser ¿se puede hacer en este orden, ahora?.
Tide FreeCell reinventa el solitario FreeCell como una carrera contra un tablero que se inunda. Es un juego de navegador original y gratuito creado en casa para PlayPendium.